版本:現行
個人認為敏銳的橘裝bis應該是終末(使下一次傷害終結技+25%增傷)
可是在用過很多raidbot 看過一些網站介紹
甚至打木頭人測試過後
"提高精通似乎並沒有帶來很大的效益"
照理講提高精通會提高橘裝效益
那為什麼精通的屬性權重卻還是處於偏弱的優先呢?
想請教這個問題 謝謝
作者:
h0rizoN (牧 羊 人)
2020-12-31 08:01:00212敏銳模擬精通優先最低
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-12-31 08:25:00現在爆擊直接影響到你平穩期能不能保持破甲,影響你ae是群體破甲的效率,第一屬性沒錯,臨機是全增傷,精通影響的部分並不超過40%,本來效益就不高;橘裝的部分提升並不大,會提高一些精通的分數但也就那樣,只是ae的話精通分數會大漲,一般建議還是把他列為第二第三的屬性
作者: lian5415 (YoungGG) 2020-12-31 09:25:00
因為主要傷害來源還是暗打 但是精通不會提升暗打的傷害臨機可增加的傷害是全面的
屬性是一個數學問題 你不要拿什麼屬性跟技能有連動就覺得XX屬性是最強拿你的橘裝來說好了 精通加終結技傷害 爆擊也加阿
加速會增加終結技的數量阿 所以屬性哪個強 是數學問題
阿 爆擊有破甲效果阿 權重值跟職業核心技能有關如果不能依照核心技能計算..要用甚麼計算...
直接去io 看大部分人怎麼用啊 算數或是模擬終究不是真實情況
我只是跟你說 多點模擬 少點想當然爾的理論 可以節省
一是評估大概 一是尋找例外 再改進 然後回到原點循環
打木頭人也不是真實情況啊 你真要比對應該是打副本然後各種都做測試然後取均值才是真實情況 看過太多木樁打很高實際要走位配合分傷就完全打不出來的 但如果你追求的是木樁最高輸出應該很輕易就能測出來吧?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-12-31 10:03:00實戰走位什麼的那是自身熟悉度跟安排的問題,並不會影響模擬結果唯一可能有差距的是加速,但也是在你可能有一定時間摸不到目標的前提下
作者:
Hsicen (漂浪的歌)
2020-12-31 11:15:00精通需要屬性撐到一定值後才強,版本初效益較低
作者: holybless (D.) 2020-12-31 11:40:00
敏銳我只有拿來練功
作者:
mealoop (肉oop)
2020-12-31 11:43:00我只有拿來殺人