用邪DK單爬了八區
說一下原則
DK可以說 總共有三個套組
1. 送葬者之冠+死打降巫妖之軀CD + 死亡纏繞相關的
2. 冰鍊術多目標且延長秒數 + 苦痛之鏈(冰鍊目標會共享部分傷害)
3. 打斷觸發冰錮 + 冰錮發動古龍吐息
其餘職業技能相關的都不是很重要
而要順利推完 最重要的是 1.這組 這是打王要用的組合
而 2. 是影響推圖速度的組合 有的話推的速度會快非常多
3.則基本不影響 主要是影響推圖時的安全性 因為古龍吐息會暈住一整片
其餘很不錯的 例如死亡凋零會恐懼 對於一大片小怪很有用
反魔罩解除負面狀態 可以直接中斷敵人引導技 對於生存很有幫助
而湊齊這些之前 最推薦優先選的
是死亡纏繞能強化寵物跟自身的 選一個就是30%增傷跟30%攻速
最多到五個 就是150%增傷 跟+150%攻速 可以說是後期主要傷害
以畢業狀態 就會是 見人就開巫妖之軀 觸發自動死亡纏繞
然後本體就是一直湊符能打死打 打到CD好立刻再開 是個無限循環
如果有選到 黑暗變身+50%力量與耐力的紫色能力(這個有就選)
就建議把橘裝換成死纏胸 送葬者之冠自動射的死亡纏繞也會延長黑暗變身
就會進入無限黑暗變身時期
冰鍊術系列除非對上軟泥王 不然只有推圖有用
所以不用強求 只是冰鍊多目標是白色 你很有可能會被強塞
然後6 12樓又很容易出鎖鏈分傷 所以這很容易湊到而已
要注意的就是 他會從很大的範圍中找目標 所以用了就是要全打
最後提點一下爬八區的重點:
1.耐力是最重要的屬性
整個塔最難的部分 就是16 17 的圖 與18的尾王
而不管你遇到什麼區怪 他們攻擊力都非常高 更多的血=更多的容錯
尤其單爬 你死了這波戰鬥就是重來
很多菁英掉的球會給 45%耐力的選項 大部分時候這都是最好的選擇
2.幻魄的重要性
簡單說 就是錢很重要 尤其是越前面 錢越重要
每三層就有一個商人 商人賣很多白綠能力
有錢就能買能力 而一般一層樓沒有額外加成下 一般可以拿300多幻魄
+25%的拿一個就多100 多拿幾個 後面爬一爬就給破千是很容易的
尤其有個軟泥菁英會掉+100%幻魄的 基本必拿
視情況 前期300幻魄可能比很多能力都還好
3.250球的使用
最好去查一下這球丟哪些怪會有什麼 (有WA的樣子)
比較重要的幾個 碎骨或上層會有的 笨重的造物 會出骨骸類怪掉10倍幻魄
熔魂的法系火焰怪會掉火炕65% 弓箭手/截擊手 會掉10-20殘存之魂
其他的 基本上一層樓只會有兩種系列 一個是該區怪本身的
一個是每個地圖都可能有個 像亞登系列 逃獄系列 這種第一個會是專屬能力
第二個就會是75幻魄 所以同一類丟一次就好
沒到15 18樓不要丟商人
4.圖的選擇
8區的詞綴規則基本上是 第一次出現的區塊會從5開始 疊到10
後兩次出現的都是1開始疊到5 所以第一張圖是什麼 影響很大
建議都把第一張圖弄成碎骨 疊到10都沒影響 且可以前期就拿到骨骸10倍幻魄
後面只要再刷到碎骨或上層 幻魄就會直接滿出來
不然第一張圖如果是寒心 疊到10 尾王會多30%血 從900+萬變1200萬 差非常多
5.一些有副作用的能力
例如 不能跳換30主屬和耐 這個很強 基本上都該選
而唯一會有問題的是 熔魂有一張踩石頭過岩漿的圖
其實是有辦法走過去的 只是你要花時間或經驗試誤 除此之外不會有過不了的
就是你要記得你不能跳 路要慎選 另外是 大跳躍似乎可以抵掉此副作用
+100%耐 但停下來會被綁的 必選 沒啥好說的 耐力就是神
受傷40%反射 但不能後退的 我是不建議選
主要不是不能後退怎麼樣 而是這能力本身太弱
每層樓-5%血 +15%傷害與治療的
這是打王用的能力 但你過圖會很多問題 如果你職業能克服 那就能選
要知道 選了基本保證你在16 17 18 會是被摸一下就死的狀態 無論你選多少耐
所以你能保證你不會被摸到 就可以選
6.組隊簡單很多
組隊有很多優點 球可以分攤買 有補會大幅降低怪的攻擊力和血量
而補能大幅增加生存力 DD就只需要買耐力 不需要買其他回血減傷手段
坦克會增加敵方傷害 故其實沒非常好 建議是找有寵物的職業靠寵物坦
大概這樣 祝各位早日從淵喉爬行者晉升為淵喉行者