pvp裝備的訪談重點是這樣:
1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧
講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛
講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋
有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表
2.pve裝備獲取超難超爛
一樣 內部也是在吵 她媽的整個社群都在罵怎麼辦
啊就有人死撐著
現在只能說你們就玩下去看看會怎樣 真的爆掉再說
3.p/e裝備是否要分家
裝備分家其實就有點歧視pvp,然後讓整個裝備系統沒那麼整潔
所以看到這應該高興的是,暴雪有在看玩家意見
但是就跟M3球要放出去還是原地放一樣(?
人家隊友堅持己見,你有什麼辦法
以下是我個人的看法啦,跟訪談無關
其實pvp裝獲取我真的覺得還好 如他們所說繼續打著看看也無訪
但是暴雪可不可以讓很多職業臨機以外的屬性不要這麼爛
pvp裝同時也是bis就很不合理
不然cata的屬性重鑄回歸也不錯啊 pvp裝不能重鑄這樣
雖然導入韌性很有效區分p/e 但是整合上問題感覺不少最終也是被廢棄
跟上版本一樣啊,一堆職業bis的精華是pvp精華,一樣的問題一直重複,已經不是設計師腦袋裝屎而是本來就是屎
我覺得就兩邊拆開pvp怕會變一灘死水才要逼pve去玩嗎
不如說他希望你都玩 只玩pve不就等於他花了pvp心力卻沒發揮作用讓你上線嗎這種成本上的浪費 難怪pvp高層不重視惹 QQ
但事實就是wow當前pvp不夠吸引人,不如大改也比逼人玩好
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-02-02 10:46:00這就很搞笑啊,因為PVP需要臨機所以給得多,但剛好一些職業最佳屬性是臨機,變成PVP裝也是PVE的BIS這種搞笑情況XD這種情況在前幾個版本也發生過,然後現在還是犯一樣的錯誤XD
BZ在版本初就給玩家們直接換end game屬性 後期都臨機選我正解!
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-02-02 10:54:00
如果分開pvp就變很少人打,如果不分開就是強迫玩家打。給玩家投票決定如何?
作者:
ryutw (ryu)
2021-02-02 11:06:00難得整篇正常沒歪
老實說要整合乾脆王也不出裝 pvp/pve都領貢獻點跟npc換裝 但這樣大概就是打M難度只是領的點數比較多而已沒人要往後拓難吃的便當只為了多領100點
作者:
zw39107 (zw39107)
2021-02-02 11:14:00這裝備獲取根本逼人退坑 打團本能連續空車好幾週 好不容易出那一件還重複
作者:
secundus (Silence)
2021-02-02 11:25:00慢性死亡
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2021-02-02 11:40:00積分開放單排 數值統一 不要有裝等差別 全拚技術 這樣OK8
作者:
cblade (cblade)
2021-02-02 11:42:00沒裝等差別沒人玩
裝等數值模板統一化就7版阿 但是7的pvp評價非常兩極好處你一滿等就能直接進場玩 橘裝/套裝/飾品都無效但是所有人數值都一樣未必平等阿 有人喜歡加速高手感好有人覺得靠走位彌補需要單發痛一點 全部相同無非是剝奪這部分的個人差異
作者:
SnakeO (ha)
2021-02-02 11:57:00五版那時候的系統很完美吧. 重鑄和雕紋系統
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-02-02 13:39:00
現在團本我只求尾王給我寵物 其他隨便了
作者:
youGG (Denzel)
2021-02-02 16:30:00有一個超猛的辦法,把pvp做成可單排5V5坦補打IMBA模式!!
這樣子啦 把戰場改成三條路,進去後全身沒裝備,要先農小兵去跟NPC買裝,最後打到對方的王就獲勝,大家說好不好
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2021-02-03 09:46:00樓上我建議買裝備改成升等級後點天賦技能