※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 原文恕刪
同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異
現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時
養成的遊戲
但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀
不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會
一直刷的也都只跟固定人打,就算同公會也都不一定會去帶比較低層的打
而較低層的會開始想抱團,接著一起進步,然後進入到一樣固定幾個人才打的循環;這個
模式並不是錯
但也造就很多人說的,排預組有太大機會都在黑Key,雖然遇組一樣有高層玩家打。
回到遊戲模式,其實看遊戲提供的成就或者地圖和劇情連結就很明顯
隨意舉例,潘達有很多有趣的地圖連結,也有很多有趣的成就,不一定成就難拿,至少扶
正槌子的那個成就讓人會心一笑
現在連和一般NPC都沒連結
我不知道是我沒找到還是怎樣
其瑞安那個換侍從的,我一看到機制我是真的像說這會不會有成就,比如每個都選過還是
怎樣的,或者不同侍從有不同的狀況,但看起來就沒有
現階段的魔獸要的就是
你上線就是打團本
你上線就是打大秘
你上線就是打積分
你上線就是去爬塔
然後
體驗遊戲世界
仔細品嚐劇情設定
用心感受地圖面貌
部落跟聯盟的衝突
都沒有了
部落跟聯盟的衝突也只剩接機了
暴雪太在意那些競技比較的
結果這個世界上人家在意的都不是他的
不管英霸 鬥陣什麼的
不也都做不起來
爐石說真的也沒什麼人
至少我身邊是真的沒有人碰
就連當初極力找我玩的朋友
也沒玩多久
暴雪什麼時後才知道要做什麼
才會讓自己起來阿
一直重製原本的遊戲
到底再想什麼