Re: [心得] Problem With Tank

作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2021-03-23 12:17:37
事實上他講的沒有錯但是這也根本沒解
以Raid農團來說坦就只是一個工具人作業員
當你踹到熟悉之後什麼流程做什麼事情都是固定
你只會用你小小的餘裕去偷打一點DPS
而且也不會有什麼像是Add或是動腦數路線的意外性
DD可以調整迴圈改天賦轉專精之類的不同變化
坦什麼事都不能,因為你不能倒也不能搞甚麼創意
如果真的要當神坦就是真的要去打高層M+
不同的詞綴、路線、趴數才是讓坦克精進的來源
打M+的都知道坦的差距真是天差地遠
作者: JamesChen (James)   2021-03-23 12:18:00
天差地遠吧
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2021-03-23 12:19:00
天差地遠啦! 我還去google一下天荒地老有沒有新解釋XD
作者: IUfo (IUfo)   2021-03-23 12:19:00
XD
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2021-03-23 12:21:00
他自己給我跳成天荒地老我怎麼知道喔喔喔喔喔喔
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-03-23 12:23:00
可是這一版除了DH能無痛轉天賦 其他坦克都是直接死去
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2021-03-23 12:24:00
好的T讓你打好打滿還不用躲招~壞的讓你吃招吃滿還沒得打QQ
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-03-23 12:25:00
好處被DHT佔盡 其他坦克無處可去 只剩聖能做好工具人
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-03-23 12:30:00
以目前的系統來說還真的無解……
作者: Abre (任愉悅)   2021-03-23 12:33:00
坦本來就是雖然無聊但絕對不能失誤的職業啊
作者: winnietslock (老皮)   2021-03-23 12:38:00
以後團本加入詞綴,每季更新,過季的團本可選擇增加相對版號的層數難度,裝等也相應提升
作者: Abre (任愉悅)   2021-03-23 12:40:00
BZ搞不好真的這樣搞XD 這樣又能少開發團本的資源 一魚多吃
作者: redmib   2021-03-23 12:48:00
團本放個風暴體驗看看
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-03-23 12:48:00
這聽起來……DD=業務,坦是行政人事會計?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-03-23 12:52:00
覺得沒東西提升技術嗎?只好幫你們raid也加個m0-團隊鑰匙王 科科
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2021-03-23 13:50:00
我想坦克差距可能是海枯石爛
作者: ilove305mmm (機器人是否夢見電子羊)   2021-03-23 13:53:00
把坦克的戰鬥方式改成跟榮耀戰魂一樣 保證刺激無冷場
作者: wowtw108   2021-03-23 14:34:00
乾脆加入盾反跟翻滾
作者: gamaspop (感人)   2021-03-23 14:36:00
玩非優勢坦就會有挑戰啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-23 14:46:00
團本的話還好 除非有特殊任務 大米就很有挑戰了
作者: amsmsk (449)   2021-03-23 14:50:00
以後坦克改成要用 體感 應改有挑戰性
作者: bill61035 (BioMing)   2021-03-23 14:54:00
為什麼團本不能 有人逼你穿烙印橘裝打嗎自己選擇當鹹魚還能怪到副本機制上嗎
作者: Domo9098   2021-03-23 15:24:00
樓上多屌
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   2021-03-23 22:01:00
m+整天在風箏 每波都命懸一線 好玩?
作者: PaladinEnola (PaladinEnola)   2021-03-24 09:35:00
好玩啊,打15以下整天風箏代表減傷開不好副本理解不夠,打16以上覺得不好玩幹嘛玩?
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-03-24 19:39:00
每波都命懸一線是打20層以上嗎?怎麼跟我玩不同遊戲
作者: VBMO (吸多會變笨)   2021-03-24 20:09:00
要看詞綴 有些比較坑的大概17.18層就感惹

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