Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?

作者: Despairile (.....)   2021-06-28 06:26:33
※ 引述《s1248163 (凋零)》之銘言:
: 所以為什麼4版的評價那麼差呀?
: 不是貴古賤今
: 只是算是我玩過的第一個改版
: 有前夕有重大改變有故事
: 就算爛尾海潮王座
: 覺得他好像沒那麼糟啊XD
4版評價不好有幾點
1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL
雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間
2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很
不舒服
3.治療機制大改:這可以說是我認為造成4版評價很差 甚至我覺得或多或少影響到
WOW逐漸下滑的一個關鍵因子
如果我沒有記錯 4跟3的治療機制最主要有2個改變
1)治療耗魔提高
2)最大魔力上限固定
可能沒摸過以前版本的不清楚這2個加總的傷害是什麼
以2-3版來說 治療者是可以藉由拉高法力上限變相讓治療效益拉長
當然也有其他做法 但我覺得這個是最直接且最有效的做法
3版末期 以PAL來說 if你法力上限稱到4萬(我當時喝滿BUFF不確定有沒有5萬 固只提4萬)
代表的意思是 法力足夠支撐在大部分ICC的BOSS戰
把治療比重幾乎都投資在聖光術而非聖閃
==>這表示 副屬性可以進一步投資在加速/致命上 搭配聖在3版的神恩相關天賦
可以讓聖沒有控魔的問題
PS:當然聖閃比較好 性價比高
但是4版一改之後 等於是治療者每一次的治療 從法術選擇就要做取捨
因為法力有限 治療效果比起3版又非常貴 危急狀況雖然可以分辨出同一個職業下
駕駛員的差異 but這改動是把治療者2分法(很強跟很爛) 不太存在中間值
PAL在4版的治療性價比糟糕到 用聖光跟聖閃都覺得是一個很蠢的選擇
4.團本改動:25人可以拆成10人 某程度把25人大幅壓縮
前面有人有提到25人可以拆成10人團會發生什麼事我就不多贅述
5.更新舊地圖:其實我是贊成這改動 因為部分有跟滿等(85)劇情連接到
但是WOW的設計在"滿等才開始" 那就會有衝突 而且是很嚴重的衝突
或許人口是後面才往下滑 但4版初我那時候玩是覺得是在自虐啦...
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2021-06-28 06:38:00
4版的前夕超鬧。。事件一發生所有人都直接離開主城。。
作者: violette0809 (查理)   2021-06-28 06:40:00
話說10人本導致25人本死光 不正好證明了10人本就是更有競爭力更得玩家喜愛嗎 那放棄更有競爭力的東西真的是正確的選擇嗎這版本初我們公會本來有兩團時間不同的m團 結果後來老是每次都差幾個人開團 最後兩團相繼散掉 20人真的太難湊了
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2021-06-28 06:42:00
不能這樣說 在人數下降的時候 10人相較之下更容易成團阿
作者: violette0809 (查理)   2021-06-28 06:43:00
堅持20人團 至少以我們公會來說 結局就是大家都湊不成團最後全afk 我相信很多公會一定也有同樣情況
作者: iam0718 (999)   2021-06-28 08:31:00
覺得海底那張地圖超棒 我還嫌太小
作者: RX11 (RX_11)   2021-06-28 09:03:00
我反而超愛瓦許伊爾 沒克羅米前小隻練等都是走那裏
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-06-28 09:09:00
瓦許伊爾就是叫好不叫座
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-28 09:19:00
瓦許就暈3D問題吧 雖然wow這方面應該作的不錯 很難暈
作者: LayerZ (無法如願)   2021-06-28 09:54:00
不能這樣說10人就比20人好,這樣疊代下去會變成1人比2人好要看營運方想營造的世界
作者: safy (Ty)   2021-06-28 10:05:00
治療的問題當初有解釋過, 版本末期坦克都會有招閃過高問題所以相對的為了讓坦克有威脅, 傷害變樣提高變成電梯血但電梯血的相對手段來說, 玩家更傾向於更無腦的使用大補4版的所有坦克的招閃也都被砍成殘障了, 掉血的頻率變很高然後補需要使用不同手段救人, BZ覺得"很好玩"....還有一點就是天賦系統重作, DK三系坦變成只有血魄坦
作者: avatarboy (安仔)   2021-06-28 10:42:00
以前反而冰霜領域才預設是坦克光環@@
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-28 11:07:00
治療其實就是以前無法拿捏版本前後期法力的取得平衡當法力普遍過剩 為了平衡難度(或克制壓補狀況)就必須製造大量非機制失誤時的常規傷害逼你消耗法力因此4版初期跟3.3完全是兩個極端 不能說4版這樣就不好只能說走向問題罷了4(5跳過) 到現在 治療壓力跟團隊整體執行率息息相關犯錯少 治療壓力就低 而不是3.3 5.4這樣補師有事沒事都在補血 一段時間沒照顧好就死人這樣5.4雖然鎖死法力上限 但精神版本前末期整整差了三倍6版才開始嚴格管制精神取得(戒指項鍊飾品以外沒有)7版後正式移除
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-06-28 11:42:00
BZ的平衡鐵三角來說 補是平衡最爛的每個版本TOP職業跟第二位都能差距10%以上
作者: Hylun (Wiz細倫)   2021-06-28 12:43:00
瓦許逼真到讓人有點深海恐懼
作者: chanyoung526 (Independent)   2021-06-28 13:28:00
5.4的補聖完全不用精神啊xD 同團的牧師把不要的綠字都重鑄成精神,但補聖是完全相反,精神重鑄爆擊,打完一隻王,牧師都乾了,補聖都還有3、4成以上的藍,然後補量還比你高~_~
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-06-28 14:12:00
瓦許設計超棒...後來納加根據地竟然把水抽乾,整個笑死人
作者: DEVIN929 (厭倦)   2021-06-28 14:29:00
把水抽乾是說8.2海底嗎 只是開門收貨而已
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-28 14:32:00
不就是因為部分人有深海恐懼才不敢作深海設計
作者: DEVIN929 (厭倦)   2021-06-28 14:37:00
3d恐懼症+1 我常常屍體的loop撿不到 游過去又在後面
作者: bye2007 ( )   2021-06-28 16:55:00
治療職業好像是從4版變得差異性很小 都是小補 快補 大補
作者: as30385438 (LCT)   2021-06-28 17:33:00
瓦許超棒,那時候覺得是神地圖,還可以騎海馬上面講得沒錯,從海山開始應該還是可以滿等不去瓦許
作者: Abre (任愉悅)   2021-06-28 19:07:00
看到一堆大魚還有深不見底的海溝 最後還有觸手以及海蛇有點深海恐懼症的人應該都不想去吧但我玩到最近一個角色才注意到 其實海底離水平面沒有很遠真的壓力大就騎上去看一看而已
作者: Hylun (Wiz細倫)   2021-06-28 19:20:00
以前玩還不覺得 後來特地跑去看地獄深淵真的超可怕深不見底 周圍又沒東西 有種絕望感冒出來超不舒服
作者: cursedoll (宵明灯)   2021-06-28 20:53:00
我升級路線不喜歡跑瓦許的原因是那個距離超難抓,尤其薩滿的圖騰會直接往下掉到海床上,可是奇怪的,騎鳥從半空中,丟圖騰下來的話,圖騰反而會留在半空中- -
作者: rainveil (多栗)   2021-06-28 21:28:00
證明兩個是不同方式做的xD
作者: snowfirefox (雲風轉月)   2021-06-29 20:57:00
說不會怕的可以特效全開看看,分身改用新電腦玩以後再也不想去瓦許,整個感覺完全不一樣
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-29 21:19:00
有條海溝跟一隻海王類在那晃的地方 說真的 有點恐怖
作者: s1248163 (凋零)   2021-07-05 14:43:00
瓦許左邊真的挺可怕,但右邊很美

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