作者:
hayuyang (Cloud)
2021-07-11 03:11:52觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我
想了一下 大概可以判斷wow的未來設計
那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢
1.電競賽季遊戲
但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?
但lol腳色隨買隨用 wow我還要練欸?
2.隨買隨用的特色wow化就是分身練等很快
所以練等很快的分身=暴雪告訴你去玩OP角色阿 你要電競就去玩meta角
(就是說暴雪未來趨勢會認為大秘玩家 應該多練角 口袋角色要深才能打XD
而現在這個口袋深的門檻是低的 技術門檻就另外說了)
但產生問題是裝等追趕機制
作者:
enchyi (En)
2021-07-11 03:16:00你為了追求最強,那花時間去追Meta很合理吧現在問題是那些不追Meta的玩家的感受像我16年都只玩牧師
作者:
mquare (爹卡路恰)
2021-07-11 04:01:00lol是有meta角 但是數量多 5個空缺和賽制可以搞出多組合wow雖然也是多天賦 但是大家組合幾乎都沒啥變
WOW做不到這點吧,先不提別的,要是大密挑戰賽可以BAN特定職業,一BAN下去搞不好某些最佳路線解直接死去
作者:
HMBC (那就這樣吧)
2021-07-11 07:36:00各種觀察欸 跟暱稱一樣 雲?
作者:
cblade (cblade)
2021-07-11 08:10:00小妹風格文
現在有職業不能打保底的嗎 這版已經相對平衡了吧如果是要比20層以上比賽級別的平衡的話那沒話說
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2021-07-11 09:13:00這話題吵了那麼多次 還是會出現「每個職業都能達到保底的標準 有差嗎?」的講法 真的看不懂 明明就達成保底的體驗天差地遠啊 我9.0初版先玩補僧 後玩補牧 很久之後又玩個補薩…補僧根本屎爆 牧師好一些 後來看了IO改玩薩滿就新天地 雖然牧師層數最高 但我其實有補僧魂啊
作者:
cblade (cblade)
2021-07-11 09:36:00所以WOW分四種難度 找適合自己的去玩就好了M+也是分層 找適合自己的層數打就好9.0職業是真的糞 9.0.5後不管是保底,拿成就大多改善了吧
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-07-11 09:50:00階級社會當初推團本就該注意到了職業要特色分明就是有人注定某些場子表現差 ,必備技能共同後剩下只是CD差距跟小東西 ,但是玩家依然會去選最佳解
現在問題在獎勵機制不帳號共享,浪費你時間跑同樣流程
作者:
newtana (newtana)
2021-07-11 11:00:00拿掉等級制,技能系統怎解,又不像MOBA只有四到六個鍵要按
技能可以簡化,WOW某版也曾經簡化到只有幾個技能要按問題是WOW是RPG本來就是以劇情為主軸,電競只是附帶
作者:
salami (史萊姆)
2021-07-11 11:28:00以前按鈕更多吧 XD
作者:
HMBC (那就這樣吧)
2021-07-11 11:35:0026樓 講反了吧 現在各種帳號共享 飛行也是 新的聲望Buff/道具有些也是 劇情也可以跳過
作者:
et310 2021-07-11 11:35:00來到meta遊戲不追求meta是不是搞錯了什麼
作者:
secundus (Silence)
2021-07-11 11:39:007版砍一堆放到橘裝跟神兵了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-07-11 11:43:00把天賦砍掉變成專精 ,然後再把原本看起來像天賦的放到橘裝叫你去打
作者:
cblade (cblade)
2021-07-11 11:54:00MOBA比MMORPG本來就很怪,這樣RTS應該更好,開局都是從0也不用買角色
作者:
enchyi (En)
2021-07-11 12:01:00像是WoW板
作者:
cblade (cblade)
2021-07-11 12:06:00還好我a惹
作者:
Abre (任愉悅)
2021-07-11 12:07:00推廣WOW電競、大秘 然後砍了大秘掉落分身裝備要拉起來要更花時間 最後還是讓玩家花一堆時間在線
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2021-07-11 12:15:00現在WOW除了MMO以外還有什麼要素?RPG失敗 競技平衡垃圾現在的重點就只是想辦法讓玩家掏出更多錢而已訂閱人數少? 沒關係 想辦法讓每個人掏出更多錢就好
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-07-11 12:34:00
那有哪款線上遊戲是平衡的可以舉例嗎?光平衡要以什麼區域為標準就沒有共識。
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2021-07-11 12:41:00新推的東西先不說 看看推10年超過的3V3競技場那副鳥樣
作者: theiceking (BBtoKK) 2021-07-11 13:27:00
真的想搞PVP也不算難拉,看他想不想真的搞下去而已你直接戰場和競技場另外設計一套技能就好,要平衡更改就不會出現砍了PVP連PVE一起死的問題,也不用想這技能改強後會不會造成PVE也過強,只要專注於這技能對PVP的影響就好,同理改PVE技能時也不用想會不會對PVP造成衝擊;至於野外PVP?野外我一般只看過PPPPPPVP拉,所以隨便
作者:
enchyi (En)
2021-07-11 14:08:00野外沒有PVP才正常吧 只有在競技場跟戰場有就好都要一起對抗世界毀滅了還在野外打打殺殺?戰場跟競技場還可以用切磋來呼弄過去
作者:
secundus (Silence)
2021-07-11 14:08:00想想ICC的船艦戰
作者:
enchyi (En)
2021-07-11 14:09:00而且部落都已經成為聯盟附庸了 還想打架?
野外PVP 1比人多 2比誰準備的充分野外什麼道具buff都能用 你先收集好就是有優勢然後還是被人數輾過去
補僧這版還是弱勢職業嗎?這兩天想創一下武僧又覺得怕怕的
你說電競 MDI的熱度都一般吧 沒玩過WOW的大眾根本不知道你們在打什麼... 看團本首推還比較熱鬧一點www
你要講電競還是先講是PVP或PVE內容吧,兩者差很多
作者:
cblade (cblade)
2021-07-11 15:13:00MMORPG要搞競賽,PVP本來就是笑話,除非你走FEZ那種模式
作者:
amsmsk (449)
2021-07-11 16:07:00MMO搞平衡最後就是同質化拉
WOW電競不管PVP PVE都不怎樣,PVP先不說人數問題觀眾看時能迅速判斷比賽的人做了什麼很影響觀賞性WOW在特效方面,尤其是近戰們這方面很吃虧
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-07-11 16:30:00大秘就很競技啊
PVE...MDI觀看數應該沒有上次紅牛贊助的首殺團高我不確定其他看的人什麼感想,但是我自己看MDI幾次後不覺得有趣就沒什麼興趣了
野外本來就不應該開放PVP,都是人海輾壓跟偷襲哪有技術,對發展電競毫無幫助
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-07-11 17:44:00野外放點獎勵性質的pvp就會開打了七版哪個還太弱 放個打贏打輸都有獎勵但是打贏比較好的最少還會有人自願當砲灰被宰贏家全拿的結果就是沒人要當輸家
是不是要走電競我不知道,但一代版本一代神就是bz創的
作者: meatmm 2021-07-11 20:03:00
沒辦法啦 工程師的平衡和職業選手的平衡是不同世界的東西
作者:
GodMuii (WOWhead)
2021-07-11 20:32:00喔 觀察係 讚
作者: kirkno123 2021-07-12 02:49:00
比起那麼多問題 不如整理好自己的心態 玩到什麼階段就可以a實在。目前的模式講真的也是玩家太想競爭 魔獸資源又太多才會有直觀數據上的高低。最後 rpg遊戲自然要有培養角色的過程 省略這個就變成純推副本的遊戲了