這要看所謂的設計用心是指玩家玩得順暢還是整體美感
※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之銘言:
: 不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次
: 都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心
: 但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的
: 各個誓盟的地圖色調明確 而且擺放的怪物跟建築也很有個個誓盟的特色
: 主城的設計我也覺得不差 剛進去看到原來大家靈魂都是從中堅那個
: 大坑被扔入淵喉感覺也是挺震撼的
: NPC的擺放動線我也覺得不錯 整個主城寬敞明亮
我個人也覺得誓盟的差別上做得很不錯,地圖上的色調搭配跟細節很認真
但實際玩下去的時候只會覺得怎麼這麼多搞人的地方
啊商人在哪?獸欄管理員勒?地城任務NPC為什麼藏在地下室還要跑超過10秒?
旅店老闆離盟誓傳送門怎麼這麼遠?
啊信箱怎麼整個主城只有1個(例 9.0奧瑞博斯)?
啊我升到三級傳送了,還只有單程傳送沒有傳回來的門!
光一個主城隨便舉就這些了,對玩家不變的各個誓盟點應該更多
: 我自己是覺得屌打波拉勒斯這個又擠又常常被卡視角的地方
: 唯一不喜歡的只有瑞文崔斯那張地圖....高低差設計太多不能飛進去太痛苦了
: 然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色
: 大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯
9版根本一開始沒有打算要給玩家方便的
個別地圖有明顯的道路跟指示,但解任務時上下跑超麻煩(有些地方還有菁英)
任務分散在各地,回任務的地方集中在鳥點但把鳥哨功能拔掉(what?)
結果這種設計爽到的是工程學滑翔和DH
淵喉不給你騎一開始的坐騎,要專屬淵喉犬還要燒時間
從主城到各個盟誓地圖"只能"搭發光毛毛蟲邊飛邊扭動
工程學的傳送(15分1次,科西亞可以直達任務點)也都給在奇怪的山上
很多明顯就是在拖玩家時間的設計,設計得很好啊(棒讀)
要說波拉勒斯又擠又容易卡視角,看看祖達薩又大又卡視角......
但至少,他們在主城都有給一個直達傳送到各個區域的方式,而且相隔不遠
9.0唯一讓你直達的地方只有淵喉(9.1多了科西亞)
好喔