※ 引述《Induction (愛人愛己)》之銘言:
: 最後一個問題
: 看了一下火法燃灼(新技能,有夠不熟,結果是輸出核心)為什麼爆發前都不先留一顆
: 焦炎啊?
: 看了一下討論文每一個都在教升溫甚至沒升溫就啟動,我能理解這是為了湊燃灼期間的
: 最大傷害以及讓火衝靈印應用在前一或兩顆炎爆多吃10%20%傷害。
: 但是燃灼扣掉必爆外,也就是半數致命轉精通。火法現在又不堆爆,400爆來說一半換
成
: 精通也就6%傷害,火衝的話燃灼12秒肯定轉的回來一次壓尾丟一發。
: 火法燃灼期間質量最高的觸發技能也就火衝鳳凰跟炎爆自身觸發。加速再討下去就要唱
: 灼燒了,但燃灼期間的灼燒傷害還比不上非燃灼期間的炎爆。
: 也因此,有縱火者的開場唱三發火球再壓燃灼,丟兩顆炎爆再加入火衝,然後未注入下
: 讓最後一顆炎爆丟在燃灼期間外(仍是必爆也照樣吃得到火衝靈印)就可以免唱灼燒而
: 且手感很好,這樣總傷不會比較高嗎?
: 我目前的提升管道,探究手法細節的提升幅度還比不上多打幾場五人所以沒細算,但假
: 如有人其實算過,可不可以給我數學上的解釋呢?
昨天部落首推團的法師很好心的敲我解釋了一下這部分。
p君是說
1. 252火衝靈印下兩層增傷提升25%火傷,打出大圈後燃灼前幾發直擊用火球炎爆炎爆爆
發得不償失。
2. 多等兩個GCD才開始使用火衝會讓最後一發火衝卡不進燃灼期。
3. 非嗜血無灌注情況下就算有食人妖狂暴也不會面臨燃灼期無招可丟要唱到灼燒的機會
。
這三點論述是合理的,而且當代版本的進度公會法師,操作經驗一定比我多得多。
做生意要忙中元節,所以過兩天節後我會找時間算一下這部分的問題。
也就是
一分鐘戰鬥情況下火球炎爆致命調到100%的中/高加速及嗜血與否的紙上運算。
這個結論應該有助於釐清
1. 縱火狂開場要不要扣一顆大圈?
2. 灼燒斬殺專精燃灼前要不要扣一個大圈。
2. 無嗜血燃灼是否一律雙火衝起手即可。(因為如果都不影響,為什麼不一開始就多疊
一層靈印?反正整套打完都是會法能移轉全部回滿的。)
不會很難算,查一下法師技能法能係數及不同加速下實質技能與GCD秒數,相減消一下即
可。
下禮拜進行
其實這部分實質影響輸出不會過大,但手法這種東西心猿意馬比隨便挑一個更傷,找機會
弄清楚來。
昨天打太晚我老婆關門聲音變大聲了就趕緊下線沒繼續討論,因為是有用資訊就先回覆在
板上。