先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾
或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。
: *目標
: 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲
: 減少坐冷板凳的人
: 降低進入團隊門檻
: 減少訊息量
: 不要逼著玩家去做,而是讓玩家想去做
: 降低直升獎勵,調高遊玩內容獲得的獎勵
: 不要【逼】玩家每天上線,不要讓他們一上線就得坐一整天
目標很好,但很多東西其實很空泛,事實上你會繼續玩就是想達成什麼東西,
然後逼玩家一上線就坐一整天這件事在9.1版本來看應該只是反映首殺團的經驗。
基本上9.1在副本內容以外最重要的東西就是科西亞,這東西設計的時間需求量其實很
有趣,如果你是個每天只花15-30分鐘解每日跟順路打稀有撿垃圾的玩家,應該是在
3個月前後可以農到文物六級畢業,而每天15-30分的遊戲時間老實說不管從什麼角度來看
應該都不算很農吧?
但偏偏文物的獲取量設計是軟上限,所以這對首殺團隊來講就是另一個遊戲,我的印象沒
錯的話Method在第二個CD拿下M女王的擊殺後他們的成員紛紛嘲諷自己好不容易農到文物
六可以打洞靈印結果M女王已經倒了,之前每天都掛在科西亞一整天不知道在幹嘛。也就
是說你可以選擇高強度一整天都在科西亞農(我看到的是他們在7/23六級,應該有人更
快達到?),也可以隨意打,最多也就3個多月達到六級。
所以這個版本還真沒有什麼逼你每天上線打一天的內容,但如果你是首殺成員有前兩個
CD決勝的壓力的話那就不同了,然後這個時間壓力會影響到後面很多條他的建議,所以你
說當前WOW在副本以外的活動會真的吃掉你很多時間?老實說是誇大了,但科西亞如果能
加入分身追趕的話倒是會符合大多數玩家的需求。
: *全球性的部分
: 不要開PTR(測試伺服器)
: 開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)
: 全球同步上線
: 拿掉那個魔獸代幣
: 角色進度帳號共通(任務線、遊戲內容、聲望等等)
: 不該讓任何裝備需要額外打洞/追加能力,如果裝備上面可以打洞,那麼他
: 一開始就應該要有洞
: 減少角色必須每日/每周/追進度的內容
: 裝綁裝備和前一個Tier的傳奇難度團隊裝等要相同,特別是那些沒洞/沒追加能力的
: 跨伺服器/陣營的大秘境副本/PVP/團隊
: 遊戲的內容不應該額外給予角色特殊能力(譯註:我想是指神器、項鍊、腐化、盟約)
: 在特定活動中獲得的裝備在那個活動中應該要更強(指指那些去弄PVP裝來打大密/團隊的)
: 金幣應該是用來買些讓你覺得快樂的東西,而不是用來強化角色。至於裝綁裝備
: (譯註:我想是指製作裝),可以弄成比團隊低一點。
: (譯註:FF14製作裝會比當前高難度團隊掉落稍弱,插好寶石剛好可達成副本各種要求)
: 傳奇裝備就應該要有傳奇感(稀有、不好入手)
這應該就一半是他自己首推團的意見,另一半應該就社群反映,全球同時上跟代幣那些
基本上都是首推團會有的問題,但代幣話說回來就算官方不賣也是禁不了,有代幣前月
餅也是賣爽爽,或是直接看看經典版好了,這東西就跟賭博差不多,你不官方自己跳下
來做一樣就是放個灰色地帶在那邊,所以我不太清楚拿掉代幣真正可以改變什麼?大家
像以前一樣繼續買G然後擔心是不是黑錢嗎?
角色進度帳號共通很好,老實說我覺得一整篇中真正有打到點的就是角色進度帳號共通。
剩下的都蠻空泛的,團本入門裝備的問題這版有科西亞跟相當簡單的中低層M+,裝綁
的部分我想不管是頂尖玩家或是普通玩家在剛開始9.1的end game內容時應該都帶了個
230帶洞的製造裝(項鍊戒指)吧?我覺得這是好幾個版本以來最有感的製造裝了。
: *職業設計
: 在遊戲中設計些重要的次級系統(譯註:我想是指職業量表)
: 專注在職業/專精的設計上而不是搞甚麼外掛的魂誓/盟約
: *調味料
: 特殊的世界活動
: 達成世界/伺服器第一後發布的公告來觸發的特殊事件
: 拿團隊/大秘/PVP來說就是達成Tournament & 積分2.4K 或者其他甚麼的特殊事件
: 看到FFXIV的BOSS那些轉場沒有?我們需要更多像這樣的玩意,特別是最終魔王
: *團隊
: 英雄和傳奇難度同時開放(譯註:希望沒翻錯)
: HC and Mythic release at the same time
: 英雄難度裝備提供少量提升即可(高於前一個傳奇團隊副本裝等5左右),主要是為了減少
: 分團農裝
: 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物
: 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝
: 讓玩家打通團隊8~9次之後就能湊齊最佳裝備
: 如果這不是統計平均值,那麼就該引進代幣保底系統而不是只掉落特定部位
: 滅團之後所有技能重置而且重生在首領房前
: 在每個團隊副本之間加入10人英雄難度的小型團隊(1~3隻王)
: 舊內容的等級同步系統(玩家可以降低裝等去體驗以前的內容)
團隊部分應該是跟其他部分比起來最矛盾的地方了,拔掉手冊的技能說明絕對是大倒退
,真的會有玩家會支持這改動嗎,就連只拔掉M難度的技能說明可能都會影響很多人了
,M團本開放的第一個CD就進去拓的可不是只有首殺團;分團農英雄是目前拖垮首殺團
隊熱情的一個原因,但你說要把H裝等降低那其他玩家直接投降XD,現在H難度掉落239
,降到233那H還有誰要打。
分團農這東西基本上99%的玩家都碰不到,有些人把這個建議吹成像是切合自身經驗到
深有所感我也是蠻想笑得XD
至於打通8-9次獲得最佳裝備這件事,用ECHO來說他們自己在第五次擊殺M女王時的裝等
已經是平均250,在之後的擊殺中就已經開始大量換上替補跟分身了,所以這應該是比較
貼近普通玩家的建議,但反過來說事實上這建議在目前的環境中應該是4.5次左右就能
在平均裝備水準上獲得你已經打通程度才隊。
滅團技能重置目前三分CD以上是,兩分應該是9.1.5會加入,重生在王前很好,最好還要
加入讓進已經有進度的本後不用跑半天才能到王前,SOD光跑到王前就跑半天。
大團本間加入小團本也很好,最好是可以卡在.5版本推出,我覺得WOW最大的問題從來就
不是很多人講一大堆天花亂墜,就是更新太慢而已,以前的版本是4個月推出一個團本,
現在玩家消耗遊戲內容的速度這麼快,結果半年才一個團本。
: *大秘
: 減少農勇氣點數的時間,並且讓人可以透過大秘獲得最高等裝備
: 只要解鎖了就可以玩任何你想要玩的鑰匙
這個太脫節了,勇氣點數最大的問題才不是要花很多時間農,而是剛好相反,每周上
限開一點點讓你農都沒辦法,農根本不是問題而是根本農不了,每周多開個一千上限
還比較正常,順便配合進度帳號共通讓分身也可以直接買。
最高等裝備已經可以拿252保底了阿,還是說可以把團本池放進來的意思?那如果M+獲取
太好是不是另一派又要說M+殺死團本了?
解鎖鑰匙是好主意。
: *PVP
: 降低裝等在PVP的重要性
: *社交
: 嚴懲騷擾/炎上/取笑他人
: 增加新手標示,這能降低老手對新手做出太高的期望,並且鼓勵大家協助新手
社交騷擾這東西改了又一堆人酸no one ask it,像是不能對人fart不就一堆人酸修
過頭,然後大實況主出來說改得好風向又變成BZ有在做事LUL
: *房屋系統
: 公會房/個人房??
:
:
還記得六版嗎?六版多少梗圖把這個要塞酸到骨子裡
首殺團隊的RL建議一定有其理由,但部分是不是真正符合大多數玩家體驗就要慢慢看
,進一步說,我不知這篇在歐美論壇反響如何,但就團隊那部分如果是在兩個月前左右
貼出來應該是一定被戰到翻掉,因為一兩個月前歐美論壇得政治正確就是拿首殺團隊開
刀,當時那邊討論風向上把各種9.1不好的地方都歸咎為這些進度團本玩家,BZ任何不
便民的改動都是為了討好這些團本玩家跟首殺觀賞性,弄到很多高玩跳出來說要是BZ真
的聽他們的意見這遊戲會好100倍blabla
舉個小例子,那個害Method解散的男人在八版風暴邪淵打完後開實況說了一段
"我不懂為什麼BZ總是要nerf副本,這遊戲有4個難度,你的實力只能打到哪就打到哪"
這就是某個頂尖首殺團隊成員心中的WOW應該要有的樣子,但你把他ID跟成就遮起來發
這篇到PTT上鼓吹說M團本不該NERF那100%被噓成白癡。
就像上篇安琪在推文講得,每個人心中完美的遊戲都不同,目前的WOW生態就是沒辦法滿
足玩家對完美遊戲的想像,但就推出的內容來說維持住三到四個月的熱度應該是很夠了。
不然只打高難的玩家希望這遊戲只有高難內容;只打M+的玩家希望M+能拿到所有裝備;
只打得過10的希望把獎勵從15降到10、只打得過5的希望從10降到5、不想進本的希望任
務就給頂裝,那些高難內容就用個頭銜打發就行。希望有個人小屋的希望要塞回歸,
喜歡像無印一樣大家在野外互動的對這個又恨之入骨。
所以根本不可能滿足所有人,更別提還有一些人是希望前女友整形成跟現任女友一樣的。
最好的解決方法就是更新快一點,推出新的副本內容的速度最好要從半年拉回四個月這樣
,但話又說回來,是不是又有人會罵說新東新太多追不上,玩家累了就退就好不用逼玩家
上來追新的內容?
不然六版這麼便民,這麼熱的回鍋潮最後還不是人數雪崩跟版本腰斬,沒更新就是會殺死
任何東西。