首先是靈魄,前幾版都是把資源算在通貨兌換裡面
這版大概是為了合理性(?) 所以把資源弄成物品
最煩的是明明一樣的數字卻硬生生分成不同的物品
或是數字可悲的小但卻會頻繁地拿到(+5、+8那種)
更讓人無法理解的是9.1的新物品[編目研究]也是同樣的設計
礦物也為了遊戲的豐富性(?)分為9種物品,扣掉舊大陸不知道是不是最多種的一版?
如果是學雙採包包一定更精彩
統御碎片也是很莫名其妙的設計
說實話一開始我還滿喜歡這東西,裝備有插槽能插有特殊能力的碎片
但玩一陣子以後越想越不對勁,還必須特地買一個道具將舊的裂片拿出來
如果是某些比較專業的玩家大概會將全部裂片裝在包包以備不時之需
最糟糕的情況下會佔掉9+1空位
於是我想著為什麼裂片不設計成學習式?
這樣也不用佔這麼多空間,也不用怕不小心覆蓋裂片(雖然現在不能覆蓋了)
感覺好像有點熟悉?
有插槽、特殊能力能更換,且特殊能力還能升級
怎麼讓我想到8版的項鍊 ヽ(′∀`)ノ
8版精華好壞暫且不談,但它設計方式至少不會佔空間
你們會把不要的裂片D掉嗎?
本來之前怕會出類似法師塔的挑戰需要配裝不敢亂D
結果法師塔真的return但似乎不能用裂片
額外小抱怨:
某些舊東西該加入玩具箱了吧,感覺加入玩具箱的標準好像也滿不一
反正都是些舊時代的東西,希望標準能放寬一點
前夕換的掃把也一直放在包包等它變玩具