https://www.wowhead.com/news/326772
其實從訪談來看 這整個資料片就不是以打反派來當出發點 而是探索
所以預告片不放反派才能符合這部資料片的主題
但顯然目前的bz沒有能力做好這樣的預告
平淡的創意,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!
貧乏的想像力和技巧的沉迷,都是遊戲的致命傷!
動畫組你還是兩年後再來吧
※ 引述《LeoRivers (河流們)》之銘言:
: 簡單文本分析一下為什麼10.0開場很差。(不過暴雪的美術+動畫技術依然沒話說)
: 原PO用「一堆為什麼」當作他的缺點。
: 我反而覺得這不是缺點,他真正的缺點是:「觀眾對這一堆為什麼『沒什麼興趣』。」
: 我認為一個好的開場應該令觀眾有一大堆!?!?!?!?!?!? (驚訝、震撼,與懸疑)
: 「五分半」的動畫只講了一則溫馨小故事,萬年的守望與付出生命執行任務,最後被龍
媽
: 救下來(拿來當PChome廣告還可以)。給觀眾的明確訊息只有一樣:「巨龍回歸。」
: 還有一些令人不太感興趣的「為什麼?」
: 整部動畫的致命點在於:沒有目標。(也就沒有動力,你要怎麼感興趣?)
: 如果你發現你寫的故事很平淡無聊,那麼你需要「一個敵人」。(沒有敵人也就沒有
: 激情,更不會有戰鬥動畫)
: 一個沒有目標也沒有敵人的遊戲開頭動畫,所以玩家要幹嘛?玩家為何而戰?
: 魅力反派:2.0 3.0 4.0 (帥!)
: 明確目標:6.0 7.0 8.0 (需要冒險者阻止對方而且有大場面戰鬥提高觀眾情緒)
: 動畫帶出未知世界的冒險令人充滿好奇&期待:1.0 5.0
: 9.0
: !(冰冠堡壘)?(為什麼女王要來)!(伯瓦爾)?(打起來)!(帥帥帥)!(打贏了)?(原來目標是
: 頭盔)?(難道女王要當巫喵王)!!!!!(撕頭盔)????(天空裂開)
: 「魅力反派」女王到底要幹嘛?(因為角色有魅力,觀眾自然對懸疑有興趣) +「目標明
確?
: (阻止女王)+「未知冒險的好奇與期待」(暗影界)
: 後面遊戲內容劇情怎樣,跟我們CG組無關哦~(誤)