因為某位版友的虹吸理論蠻不錯,這裡借用一下他的名詞來解釋這個機制
首先,依照遊戲內的說明,本來的設定應該是
製作配方 ─┬→ 靈感觸發 → 最終技能 = 技工技能 + 靈感加成技能
│
└→ 靈感未觸發 → 最終技能 = 技工技能
照遊戲內說明,技工大概有三大斷點
(為避免複雜化先假設靈感加成低於二星與三星之差)
(A)[二星難度],由於靈感觸發無法升級,靈感在此無法生效
(B)[加上靈感觸發後可三星],靈感完全掌握三星的產率
(C)[三星難度],此時靈感無法生效
不過實際上遊戲還有一個隱藏浮動數值,會追加技能點到每一個完工的物品上
這就讓整個工匠精進的過程斷點不會那麼絕對性,有一個過渡區間
(其實仔細看配方進行中這個浮動值在品質條介面中是可見的,儘管一瞬即逝)
所以實際上工匠會在遊戲內發現兩種遊戲介面說明無法解釋的情況
https://i.imgur.com/3I78QlP.png
https://i.imgur.com/ob05o0C.png
接著透過以下龍之瓶實驗得知,這個浮動值為 0-[配方難度的5%]
https://i.imgur.com/ppOfdC4.png
https://i.imgur.com/Wnwesuf.png
這裡用第一項粗略驗證
14%必爆值 (無關虹吸與否都會升級)
86%非必爆值,而按照虹吸浮動值假設 +0 +1 +2 ... +15 機率均等
在此例中 +0 +1 +2 +3 無法推動升級,機率為 4/16
所以三星率為 86% * (1-4/16) + 14% = 78.5%
同理 第二項按照原理三星率為
86% * (1-8/16) + 14% = 57%
第三項為
86% * (1-14/16) + 14% = 24.75%
考慮誤差後 大致還蠻接近的
以上說明與研究提供給各工匠參考
下面則是按照此模型的實際升級機率曲線,雖然還是有明顯斷點,但明顯比認知還要平滑了
https://i.imgur.com/FCTIg90.png
橘色區塊公式
靈感% * ( 工匠技能 + 靈感加成 - 難度*0.95 ) / 難度*0.05
藍色區塊公式
(100%-靈感%) * ( 工匠技能 - 難度*0.95 ) / 難度*0.05 + 靈感%