[情報] 10.1 PTR職業更動(T裝效果.破滅龍)

作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-06 04:32:10
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/4jmwudcb
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇冰霜
-第一季2T裝數值更改為,滅寂和冰霜鐮刀的致命一擊傷害提高10%(原為15%)。
●惡魔獵人
◇災虐
-第一季4T裝數值更改為,混沌之擊和劍刃之舞有20%的機率使你造成的傷害提高5%,持續
6秒(原為8%)。
●德魯伊
◇守護者
-德魯伊熊型態法師塔造型有新增幾個新的戰鬥動畫(譯註:根據reddit wow板的測試,有
新動畫的是揮擊/痛擊/槌擊/粉碎/月火)。
◇恢復
-修正野性痊癒因錯誤的治療遞減效果導致其治療量比預期來的低的問題。
-野性痊癒的治療效果降低4%。
☆開發者註釋:把治療效果改低是為了抵銷修正錯誤遞減後所增加的治療量。
●喚能師
◇破滅
-因果關係重新設計,崩解每次造成傷害會使你聚能法術的冷卻時間縮短0.5秒。龍焰每
擊中一名敵人會使聚能法術的冷卻時間縮短0.4秒,最多可縮短2秒。因果關係不再是二
選一天賦格。
-魔法之泉現在也會使你的聚能法術達到等級上限的時間縮短20%。
-永燃焰火與助長火焰不再是二選一天賦格。
-助長火焰重新設計,每施放12次龍焰,你的下一次龍焰會爆發成火焰風暴。此效果無法
經由爆裂天賦的彈跳效果所觸發。
-毀滅將至重新設計,深層吐息會於降落後使崩解與龍焰所消耗的龍能減少1點,持續10秒
。現在是等級1天賦格。
-夷平現在是等級1天賦格且傷害加成提高為20%(原為15%)。
-燃盡現在是等級1天賦格且觸發機率改為16%(為原等級2天賦格之數值)。
-閃爍火花現在是等級1天賦格且傷害強度為60%(為原等級2天賦格之數值)。
-力量湧升現在是等級1天賦格且持續時間改為4秒(為原等級2天賦格之數值)。
-新天賦:事件視界-永恆奔騰的冷卻時間縮短3秒。與無限之眼為二選一天賦格。
-無限之眼重新設計,永恆奔騰對你的主目標造成的傷害提高15%。
-秘法活力重新設計,崩碎之星賦予龍能爆發。
-瞬時火焰重置火焰風暴冷卻時間的機率提高為15%(原為12%)。
-狂暴獄火(譯註:新天賦)使火焰風暴的效果範圍提高25%(原為50%),龍焰的傷害加成降低
為20%(原為25%)。
☆開發者註釋:感謝各位珍貴的意見回饋,我們對破滅專精天賦樹做了更進一步的改動。
深層天賦的排列有了顯著的變化而且還解放了2點天賦點。因果關係經歷了多次的修正
後,現在維持了獎勵玩家完整詠唱崩解的目的,同時還解決了原先的新設計與加速之間
的連動問題。最後也修改或重新設計幾個少用的天賦使其與新的build和玩法相結合。
●獵人
-復活寵物現在有2.5秒的施法時間(原為3秒)。
-復活寵物的法術系別現在為物理系(原為自然系),並且不再會被沉默與中斷效果所打斷。
◇生存
-第一季2T裝數值更改為,猛禽一擊/貓鼬撕咬、橫劈和屠宰的傷害提高12%(原為15%)。
-第一季4T裝效果更改為,猛禽一擊/貓鼬撕咬、橫劈和屠宰有20%的機率使你下一個猛禽
一擊/貓鼬撕咬、橫劈和屠宰消耗的集中值減少10點,並且造成的傷害提高40%。
(原為不消耗集中值且傷害提高50%)
-所有你造成的傷害與你寵物技能的傷害提高8%。
☆開發者註釋:生存獵人第一季的套裝效果在單體戰鬥相當強勢,因此可能會讓玩家考慮
不換成新的套裝。所以我們削弱了其兩件與四件套裝效果,並提高傷害來補償此改動。
●武僧
-修正雪怒之猛不會提升你所召喚寵物的傷害的錯誤。
◇釀酒
-動靜自如的文字說明更新的更為清楚。
●聖騎士
-修正神聖之地於非懲戒專精其文字說明會顯示神聖之錘的錯誤。
◇防護
-復仇展翅雕紋現在也作用於哨兵天賦。
-修正心火會由錯誤的法術所觸發的問題。
-心火現在會由神聖鳴響以及神性共鳴所觸發。
●牧師
◇戒律
-2T裝效果更改為,暗言術:痛/驅淨邪惡傷害提高25%。真言術:輝的治療效果提高15%。
(原為真言術:盾額外吸收20%傷害量)
-4T裝效果更改為,藉由真言術:輝所施加的贖罪持續時間延長3秒。你的法術有機率使你
的下一個真言術:輝瞬發且不消耗法力值。可堆疊2次。
(原為每施放三次真言術:盾會使你下一個藉由真言術:盾所施加的贖罪持續時間延長15
秒,且治療效果提高20%)
◇神聖
(譯註:雖然有貼T裝改動,不過跟上次的內容一樣,大概是誤植。)
◇暗影
-暗言術:死的傷害提高10%(僅限暗影專精)。
-克蘇恩塑像的精神鞭笞與心靈烙印的傷害降低30%。
-扭曲的現實(譯註:新天賦)使噬靈瘟疫的傷害提高20%(原為8%),但消耗的瘋狂提高5點
(原為10點)。
-祥瑞之靈現在使暗影幻靈有機率產生1點瘋狂(原為2點)。
●薩滿
-根深蒂固的元素在三系專精啟動機率更為一致性。
☆開發者註釋:該天賦感覺有時候狂觸發有時候零觸發。我們把它調整的比較正常一點。
●術士
◇毀滅
-4T裝效果更改為,魔化火焰箭使你的火焰傷害提高1%,持續13秒,最多可堆疊8層。每次
獲得層數不會更新持續時間。施放引導惡魔火焰會重置該效果。(原無最後一段文字)
●戰士
◇武器
-致命印記(譯註:為天賦死亡宿命之特效)現在持續3分鐘(原為2分鐘)。
-放血除了原本的效果外,現在當你點了撕裂天賦,也會使你對生命值低於35%的目標施放
致死打擊時對其造成撕裂效果。
-4T裝效果更改為,重傷造成致命一擊有機率使你的下一個致死打擊造成的傷害提高10%,
且會使其對你面前的敵人造成(38%攻擊強度)物理傷害,可堆疊3層。5名以上目標傷害會
降低。 (原為重傷造成致命一擊有機率使你的下一個猛擊造成的傷害提高15%)
◇狂怒
-4T裝效果更改為,暴怒使你的下一個嗜血造成致命一擊的機率提高10%、傷害提高25%並
額外產生2點怒氣。最多可堆疊10層。
(原為暴怒對主要目標造成致命一擊會使你的下一個嗜血造成的傷害提高50%並額外產生
2點怒氣。最多可堆疊4層。同時必定造成致命一擊。)
附註/備註
因為10.1早早就要上市的關係也讓新T裝效果還有重做的職業只剩4週修改機會就要上線了
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-06 05:19:00
戒律兩件四件都跟鬼一樣...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2023-04-06 06:56:00
戒律到時候積分不要輝又變成群體聖療就好了
作者: p200404 (謎~)   2023-04-06 06:57:00
戰士改這樣還比較能看
作者: enchyi (En)   2023-04-06 06:57:00
還有一個月 還有好幾個彎可以拐 最後是誰被甩出去不好說
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-04-06 08:09:00
DH的s1套裝強也是強在2件吧?改4件要幹嘛
作者: iam0718 (999)   2023-04-06 08:21:00
戰士把2T強度改掉 換4T這樣還算可以
作者: kingman0716 (巨嬰傑)   2023-04-06 12:54:00
狂戰直接去了...
作者: a22222a4210 (a22222a4210)   2023-04-06 13:01:00
武器不用打白癡猛擊給推 雖然好像還是不怎樣
作者: omega5566 (奧米加五六)   2023-04-06 13:11:00
坦D完美無瑕繼續墊底
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2023-04-06 18:44:00
可不可以把割碎之前的音效還來啊 我現在不靠WA播放舊音效就不會玩了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2023-04-07 00:18:00
這版天賦樹真的是為賦「舊」詞強說愁的設計
作者: spirit761127 (小袋)   2023-04-07 10:06:00
這版天賦樹救了這個版本
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-07 13:26:00
不覺得被救到 反正都是抄
作者: spirit761127 (小袋)   2023-04-07 15:41:00
沒有這個天賦樹還在三選一 更多職業天賦還在下水道這版已經算百花齊放了三選一就是個死胡同而且更爛
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2023-04-07 15:59:00
天賦樹要調整比以前好多了,三選一改什麼都會動太多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-04-07 16:10:00
天賦樹有成功也有失敗吧,有一些職業的天賦樹擺明沒啥想法,只好死命塞技能,塞了一堆盟約技能跟復古技能,然後也沒啥聯動就只是熱鍵+1,下場不是不選不然就是故意卡在某個build上逼你選,收益極低但是不得不用比如暴徒我至今不能明白一條主推伏擊取代邪惡攻擊的路線上,有兩點卡死路線的點數只能通過邪惡攻擊發動,花了兩點換來0.02%的提升真是棒透了更別提還有完全不會起作用的天賦
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-07 16:32:00
天賦樹至少某些職業算是有變化了三選一持續了5-9版 天賦樹1234+10 剛好各半
作者: mealoop (肉oop)   2023-04-07 16:37:00
暴徒砍小槍之後好久沒消息惹 ㄏ
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-07 16:38:00
雖然單體AE的還是有最佳解 但是有些路徑可以照自己喜好/習慣來做微調,這點真的比三選一好太多

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