版本:現行 10.0.7
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天賦:BMQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFIkkkkEJRJBAAAAAAQSAkIAAAAAAA0igDUSCJJJplSiAJBRCA
前言:作為一個熱門職業,大部分玩家都是選敏銳賊打m+。很常被組進去之後問說刺殺賊?(
雖然不至於被踢)但我自己就是喜歡刺殺的玩法,於是就開啟這條不歸路。也藉由這篇文章
來紀念自己打到3000分。以下就來聊聊刺殺的優劣勢。
與敏銳賊的比較:
1.AE:比起敏銳的AE出傷快速,刺殺的AE很吃戰鬥時間跟無差別屠戮的CD時間。一波怪如果很
快融化,刺殺傷害會出不來。但我自己體感打到高層後拉怪節奏跟小怪血量上面會降低這個
弱點,因此高層後的AE傷害不會輸敏銳賊太多。
2.單體:刺殺即使走m+的龍萃屠戮流,單體傷害還是比敏銳高一些。打王、打強悍週大怪都不
至於變成隊伍負擔。
3.修血:雖說整體傷害比較起來敏銳肯定還是比較高,但刺殺有個好處是邊AE同時可以邊壓
大怪血量。無差別屠戮+割裂+絞喉+赤紅後就是刀扇打毒化在大怪身上,也可放印記在大怪。
尤其在激勵詞綴週,可以有效縮短戰鬥時間。
4.控制:由於龍粹可以上四毒,所以刺殺可以同時有緩速+減傷or減施法,在小怪週也是對?
伍有一定程度的幫忙。另外天賦上可點出絞喉沈默小怪,在玉蛟寺需要頻繁斷法的場合會有
很好的作用。
優勢本:諾庫德(小怪戰鬥時間跟屠戮很契合)、影月、玉蛟(沈默法怪)、晶紅(壓大怪血
)
普通:蒼藍、眾星、英靈
劣勢:學院(樹王小怪太多,刺殺搶不贏傷害)
總結:我自己的爬分經驗來說,刺殺會更像工具人的存在,如果很有意識的做好控場、修血的
動作,會發現即使總傷小輸隊友,但隊伍整體戰鬥時間是縮短的,限時通過的機率也會增加
。也很鼓勵各位玩賊的朋友可以在下一版試試看刺殺的樂趣。