最簡單的做法就是砍掉強化龍,
這專精有夠尷尬的,如果比一般
輸出爛,就沒人組,不然就像現
在這樣,每隊都在等強化龍,然
後每個職業受強化龍的增益效果
還不一樣,有夠爛的,魔獸原本
的坦補輸出鐵三角就已經很難平
衡了,還弄一個第四職業來亂。
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2023-08-06 19:58:00我倒不覺得強化龍在dps上有啥特別問題,除了跟法師的智力有雙重加成外,dps輔助上沒有特別大的問題,問題是他對生存向的輔助太強了,所以才會綁住;10版的高層大秘能打多高是看補能撐到哪個層數,所以說到底還是副本設計走偏了,非要跟補師較勁
作者:
tot9221 (江城子)
2023-08-06 21:57:00依照這版團隊的尿性,八成會改成補師不吃強化收益
作者: benfour (Keep Free) 2023-08-06 23:18:00
如果真的要多一個強化職業的話 不如大秘改6人 也可以多做幾個強化專精 例如戒律改強化 還有DH的第三天賦. 小D4個天賦以可以改一個 不過這樣工程挺浩大的
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2023-08-06 23:41:00連目前職業平衡都搞不好還要期望系統大翻新是不是想太多
強化龍本身沒有問題吧你看出了之後平均層數都往上推個2、3層了什麼最高層數+2,體感難度-2錯是錯在跟其他職業之間的平衡已然失衡暗牧火法強化龍鐵三角,龍搭其他非暗火的組合就是比較爛
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-07 00:16:00敏銳賊改遠程職業 丟手裡劍 輔助職業 只是龍是強化隊友但敏銳賊是弱化怪物 製造弱點
作者:
FuNnYw (阿尼)
2023-08-07 12:44:00跟強化龍無關... 反而應該多出幾種強化龍(戒律/奶僧之類)
作者: holybless (D.) 2023-08-07 14:09:00
我是覺得成也秘境敗也秘境 用在這調整的成本太多
作者:
pig8409 (Grinbear)
2023-08-07 15:13:00保底層不夠爽啊…預組想開門想保底不挑人就很運氣,像這次H團本就是夠爽,我覺得啦
作者:
stussy (三重福山雅治)
2023-08-07 16:17:00不然給戰士多一個補專精 用拳頭幫隊友補血
作者:
tot9221 (江城子)
2023-08-07 16:30:00以前只有團本的時候,平衡基本只看單體就好大秘變主流後要兼顧AOE平衡+保命+功能性
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-08-07 17:59:00
某系賊(進攻dot)/戒律牧(防禦反傷) 改成輔助是個不錯的想法但都不是短期內的事
像戰鎚online就有很多有趣的天賦設定,戰鬥牧師跟戰士一樣用怒氣系統,打人跟挨打再用怒氣補血。魔獸世界也可以改術士可以上DOT幫隊友治療,DK有各種DEBUFF光環之類的方向去改動
作者:
enchyi (En)
2023-08-07 21:55:00你確定現在的設計師有辦法平衡那些鬼東西ㄇ
作者: b2202761 (嵐水滴) 2023-08-08 10:14:00
職業有一個強可以選就要知足了