※ 引述《mikiup0321 (龍霸)》之銘言:
: ※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言:
: 先說我不是反對禁交易的機制
: 但我認為禁交易對於防工作室的效益
: 遠大於遊戲性提升樂趣的效益
: 如果是為了防工作室的大義名義
: 那可算是必要之惡
: 但就算是必要之惡仍是惡
: 接下來的討論
: 是針對假設真的要禁交易
: 要怎麼改進才能兼顧硬核與遊戲性
: 1.應該開放玩家可以學所有的專業
: 不能交易,代表材料全部要自已打
: 這本身就已經是一種超嚴格的限制
: 那限制只能學二種專業就完全沒意義
: 比如說學鍛造材料除了礦還有一堆寶石
: 沒學裁縫沒包包,要怎麼存那些材料
: 以前有八職玩家,禁交易之後
: 練小號就沒意義,不如來挑戰9專業玩家
: 那也算是一種玩法
: 2.如果沒1,至少主城弄個材料銀行
: 專門用來存放專業的材料
: 而且容量搞大一點
: 讓玩家可以把野外採集的材料有地方存
: 就類似換衣間的概念
: 3.如果1跟2都沒有。至少可以改成
: 開放交易,但所有裝綁改拾綁
: 製造系的裝備做出來也拾綁
: 所有配方都不用打怪掉全部可以跟npc買
: 否則不能交易,至少讓專業好練一點。
: 目前想的就這樣
沒那麼嚴重啦...會來玩HC的,玩遊戲的目的本來就不一樣了
就像我玩盜賊堅持用匕首長大,一路也是練到LV60不久,三大本還沒畢業
(進度是真的慢,幾個大公會已經MC打順,在搞BWL了)
我會不知道所有的網站都是建議戰鬥系拿劍升級,比較安全又方便嗎?
我會不知道匕首還要繞背、比較危險、武器取得又麻煩嗎?
我知道啊,但...
我就是喜歡玩匕首啊,不但喜歡玩匕首,還喜歡HC那種刀頭噬血的感覺
不方便又如何?單練升級危險又如何?
一堆拿劍的戰鬥賊,就是死在野外啊,我就是拿匕首練到滿等,一個字:爽
同樣啊,如果官方將HC改為不能交易
會不會不方便?會啊,怎麼不會...我長大的過程中,就有4把匕首是AH買的
因為主線任務就是只給劍啊,單一副本又一天只能一次,不去AH買不然要怎麼辦?
不能交易,那自然而然就是要變通,這也是HC的另一種樂趣
很多一般版本沒屁用的東西,在HC就是保命神物
例如:有限無敵藥水、工程學假人
不能交易這件事,我只擔心專業平衡被破壞
但如果配套有做好,那又是另一種樂趣了
舉例來說,煉金現在最賺了,但像黑蓮花就是被工作室壟斷
既然不能交易了,自然而然像我這種一般玩家也有機會採到了
但會不會因為這樣,失去平衡?那就看官方怎麼設計啊
煉金不能賣水啦,其它專業有沒有獨特的配套?
附魔可以強化他的裝備
鍛造可以做磨刀石、甚至自己的獨門兵器或盔甲
裁縫可以做獨特的包包嗎?例如外面打或NPC賣就16格,裁縫可以做18甚至20格
有很多東西可以玩啦,看官方要怎麼搞而已
我唯一想到會有影響的,大概就是G團和工作室可能會消失
(我是沒差啦,因為我不玩G團)
至於樂趣喔...麥鬧啊,這種經典版本來就是給我這種回鍋老人懷舊用的
講白的就是,都要冷飯熱炒了,當然就是加點不一樣的料來創造不同的樂趣啊
要跟懷舊的老人講什麼便利性...
我連UI都不用了,一直到快50級才在公會伙伴的建議下,去裝Questie XDD
在出門前還要檢查自己致盲粉、閃光粉、毒藥、各類藥水有沒有帶齊的版本...
(公會有牧師是搭飛艇時往下跳,才發現身上羽毛用完而活生生摔死...)
真的沒那麼在意這個啦