Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?

作者: hunman360 (hunman360)   2024-05-23 12:34:27
※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言:
: 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對,
: 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感,
: 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感;
: 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。
: 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺,
: 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。
回覆會太長所以回文
打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關
單論聲光效果絕對是新版更好
但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常
比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血
傷害有高,但就是一個輸出循環
你想要一兩招劈死玩家那是不可能的
然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻"
連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效
但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的
60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500
經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字
回饋感就比現在版本高
再來說到狂戰
60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音
然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷
重傷掛流血時就會有一樣的效果音
然後你想像一下你狂戰在打奈法利安
普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血
那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高
再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了
畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗
然後會長語音就警告你快要OT了,快停手
一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火
你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本
https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png
當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方
經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 13:30:00
這篇正確
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2024-05-23 15:22:00
建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效
作者: garlic1234 (蒜頭)   2024-05-23 15:39:00
經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟那個打法不習慣
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-05-23 15:42:00
喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感,說到底魔獸哪有啥打擊感XD
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 15:44:00
我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-05-23 15:45:00
格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部要素
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 15:46:00
不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-05-23 15:47:00
經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 15:48:00
哪版的經典
作者: nybac (bac)   2024-05-23 15:54:00
還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 16:01:00
可是現在是轉轉槌的年代惹
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-05-23 16:03:00
懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳
作者: return7683 (Forsaken)   2024-05-23 16:18:00
經典命令聖印連續觸發也是爽
作者: xenorick   2024-05-23 16:34:00
沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-05-23 16:43:00
魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸
作者: holybless (D.)   2024-05-23 17:39:00
女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜好從雙手劍變雙手槌
作者: catatonic   2024-05-23 18:00:00
所以經典60叫狂戰世界
作者: Hylun (Wiz細倫)   2024-05-23 18:17:00
經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高
作者: philip850810 (羅炎)   2024-05-23 18:23:00
經典版狂戰真的爽不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光BUFF
作者: Elende (皮皮犬)   2024-05-23 19:22:00
喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺
作者: garlic1234 (蒜頭)   2024-05-23 19:41:00
DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感
作者: darvipon (達比胖)   2024-05-23 22:13:00
我覺得是我們這些老人胃口被養大了
作者: shazuei   2024-05-23 22:23:00
增薩的打擊音效有夠吵
作者: iam0718 (999)   2024-05-23 23:05:00
我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2024-05-23 23:05:00
現行版本打起來的感覺跟手遊很像
作者: wilson4969 (CCRY)   2024-05-24 01:42:00
戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-05-24 05:08:00
如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了
作者: peterwu4 (notd)   2024-05-24 08:24:00
每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-05-24 10:15:00
因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-05-24 10:25:00
我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-05-24 11:41:00
我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火
作者: pnsboy (mmm)   2024-05-24 11:56:00
怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢
作者: vicklin   2024-05-24 11:58:00
給個英勇就能解決所有問題就死不給:(
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-24 12:06:00
賊一直都在抓癢啊
作者: HSNUPeace (Peace)   2024-05-24 16:50:00
戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的
作者: aa124816 (啾啾)   2024-05-24 18:39:00
裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感
作者: a28200266 (陣雨)   2024-05-24 20:00:00
經典版的狂戰打起來真的爽
作者: loveadu (Aimer)   2024-05-24 20:30:00
正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺
作者: CrazyXsz (小龐老杯)   2024-05-24 23:01:00
我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-05-25 13:09:00
60 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-05-28 22:17:00
我也是覺得這樣 古早聖騎就是聖印普攻 偶爾打個審判然後普聖印 真要說少了甚麼就是現在沒有聖印方起來然後打出去的空虛感 dk也沒有三色符文和臉
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-05-29 16:50:00
正解 瘋狂爆擊打到仇恨變紅的XD爆擊的回饋感超高
作者: labe32525 (宅宅獸究極進化‧超M妹獸)   2024-05-29 19:07:00
7版賊毒化幾百萬我也覺得爽炸,殊不知根本抓癢

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