作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-06-26 01:27:21※ 引述《mealoop (肉oop)》之銘言:
: https://www.wowhead.com/news/342817
: 全新的四個+4詞綴
: 現有的全部退休 驅散掰掰控場掰掰
: Reckless:無法力小怪攻擊無視20%護甲,但降低30%護甲和10%秘法易傷
: Thorned:無法力小怪反擊傷害給全部攻擊者(視為物理),但有10%神聖暗影易傷
: Attuned:有法力小怪法術增傷20%,但有10%自然易傷和30%流血易傷
: Focused:有法力小怪30%加速,但有10%冰火易傷
: +7詞綴
: 惡意退休 哪個生兒子沒屁眼的低能兒設計的詞綴
: 狂怒激勵屍爆膿血保留 對應四新詞
https://www.wowhead.com/news/343512
因為社群的強烈反彈 所以剛設計出來的上面這4個馬上被砍掉了
另外膿血、激勵、狂怒、屍爆全數退休(讚啦!)
以下為新增的詞綴
★+2層開始:
˙Xal'atath's Bargain: Ascendant
在戰鬥中薩拉塔斯會從天上降下能量球,碰到敵人會強化其加速與移動速度,但是玩家
可以攔截這個效果來強化自身。
註:根據Beta上的測試看起來跟想像的有點不一樣,是薩拉塔斯出現並召喚一群有護盾的
球體,球體只會施放一個強化法術,藉由對它們用斷法/控場/位移/驅散就可以殺死這些球
,然後讓玩家獲得buff。 https://i.imgur.com/7zumjfy.jpeg
˙Xal'atath's Bargain: Frenzied
非首領敵人血量低於30%會狂怒,加速提高40%但是受到傷害也提高20%。
★+4層開始:
強悍或暴君(每週輪替)。
★+7層開始
˙Challenger’s Peril
死亡懲罰會增加為15秒的時限,從原本的5秒提高。
★+10層開始
暴君或強悍(每週輪替)。
★+12層開始
˙Xal'atath's Guile
薩拉塔斯撤回+2層的Xal'atath's Bargain詞綴,改為提高所有敵人20%的血量與傷害。
簡單說就是10層會是暴君+強悍新的2層和7層詞綴 12層則是暴君+強悍+7層詞綴+12層詞綴
作者:
mealoop (肉oop)
2024-06-26 01:34:00翻慢惹但我是覺得彈性還蠻大的 12+這樣等於沒任何機制詞綴應該還會再改
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-06-26 02:07:0012層以上是讓那些打頭銜的大大們不要因為詞綴差異導致有幾週是Push Week來拚分數的情況 基本上就每週都一樣
作者:
enchyi (En)
2024-06-26 02:59:00保底8層就可以升到最滿 10層就是最高裝等一半以上的人(甚至75%碰不到12層吧 本來就是給挑戰用的如果不亂搞的話...看起來是往好的方向走就是了
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2024-06-26 03:06:00「這週暴君還強悍?」(你已被移除M12+隊伍)
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-06-26 03:11:00看了下Reddit的反應大致上是正面為主 只是有提到說7+層的詞綴等於是滅團從25秒懲罰變成1分15秒 感覺很容易一翻車整個key就要沒了
作者:
Fatesoul (Chiester)
2024-06-26 04:56:00還以為雙暴君 爽翻天
作者:
enchyi (En)
2024-06-26 04:58:0012層差不多就是同時多暴君跟強悍的感覺吧
作者:
Benoit (烏雲依然需要太陽)
2024-06-26 05:48:00不錯,地城的熟悉度和dps 更重要了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-06-26 07:52:0011版因為曾數是現在-10阿 所以那等等於是現在22層了 本來就是給那些專家玩家再跑的
作者:
oldriver (oldriver)
2024-06-26 08:12:00push week被砍掉也正常 有幾周真的難打
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-06-26 08:21:00感覺12加了兩次暴君強悍欸 這數值上打得過嗎?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-06-26 08:28:00是同時有 不是一個有兩次
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-06-26 08:37:00沒剩什麼詞啊,以保底角度10、11來說,會輪替的只有最基礎的二層詞:薩拉塔斯的xx那兩個,其他三個是固定的
能量球看起來好玩耶 希望BZ多出這種互動後有機會加強玩家的詞綴 像之前的正負電也滿好玩的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-06-26 09:09:00那個球有一些aoe stop技能不起作用,應該還要改
作者: tim111444 2024-06-26 09:11:00
靠北那不就易爆
跟易爆比算還好了 可以拿buff比較想做機制易爆不都坦補在點 轉目標是要了某些人的命
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-06-26 09:31:00衝綁的最後應該也會抱怨 為了拚綁要一直弄這球
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-06-26 09:32:00aoe stop 前幾天有訪談說要侷限化的樣子
作者:
mealoop (肉oop)
2024-06-26 09:55:00火爆球類的改成打掉也可以損小怪血就會轉惹 不然花gcd打一滴血很煩躁
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-06-26 10:44:00這個球是像牢獄團本雷龍一樣,控場就沒了,跟火爆球不一樣,而且還能拿buff增加誘因,即使爆了也只是給怪提高加速,並不致命;現在的問題是有一些aoe控場它不吃
作者:
FuNnYw (阿尼)
2024-06-26 12:02:00佛心改動 把膿血這些討厭的移除就對了反正打打10當保底仔就好ww
作者:
kiddlau (KIDD)
2024-06-26 12:26:00非常好的改動
作者:
aries1985 (amazarashi)
2024-06-26 12:45:00沒拿到buff時先怪補沒驅散就對了
作者: Kelite (安西教練) 2024-06-26 13:27:00
膿血跟屍爆拔掉德政 但激勵跟狂怒我覺得蠻好玩的啊
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-06-26 13:43:00哪裏好玩了,激勵甚至比膿血屍暴還噁心
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-06-26 14:06:00好像只是暫時移除 因為賽季初不想搞太複雜
作者: y9991027 2024-06-26 14:18:00
現在9成玩家不會去打高層 一般都是快速8-10層打一打而且過了這多版本 高層大秘也沒啥觀賞性了
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-06-26 15:28:00
把驅散CD剪短一點 屍報可以 但版本初可能會乾掉
作者:
AirFang (閃光)
2024-06-26 16:30:00樓下戰士你會控場、位移還是驅散嗎?
戰士不是也能點出恐懼跟暈眩嗎 比10版的歧視詞綴好多了吧
作者:
mealoop (肉oop)
2024-06-26 16:44:00旁邊那個粉紅色的鎧甲除了吼ap之外都有ㄛ
作者: jackz (呦呵呵) 2024-06-26 17:12:00
就加數字而已 無言
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2024-06-26 18:33:00無言啥,M+不就一直堆數字上去而已嗎
作者:
AirFang (閃光)
2024-06-26 19:34:00畫面上有10個球,窩悶只收最少能處理3個球der滴滴,乳狗有人漏掉的話,坦補還可以幫一下~
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-06-26 20:33:00上一篇藍帖還說什麼不想加額外的名條進本
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-06-26 23:59:00哪個職業不能處理三個球?
作者:
pig8409 (Grinbear)
2024-06-27 01:35:00看球出的CD阿,破膽CD滿長的
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-06-27 02:29:00戰士群暈天賦往上拉好幾層了兄弟 cd只要40/25秒
作者:
kusami (>.^)
2024-06-27 09:44:00激勵跟狂怒 玩DD看坦落荒而逃的樣子蠻好玩(X
作者:
AirFang (閃光)
2024-06-27 10:41:00還是要顧及法系小怪,斷法不能當作常態性的控球技能
作者:
godlin (Simon)
2024-06-27 18:50:00不過改成這樣 MDI還有看頭嗎 (?)
作者:
pig8409 (Grinbear)
2024-06-27 21:26:00MDI看的是翻車阿,層數夠高,拉的怪夠多,會翻車就是好看
純數值更容易翻車吧,只是沒膿血就少了王回血輸掉的劇本