※ 引述《Alex21 (Alex)》之銘言:
: 各國的主流槍砲常常是決定各國強弱很重要的一環。
: 像英國除了低階是7.7白朗寧之外,剩下幾乎都是用希斯潘諾。
: 蘇聯低階主流是ShKAS,中階則是ShVAK。
: 德國則是以MG 151/20為主。
: 而美國毫無疑問的就是.50 M2 白朗寧,從一階用到五階。
: 在過去版本因為M2偏弱,街機又是沒砲沒人權的情況,
: 導致美國飛機的火力遠遠比不上其他國家。
: 但在現在的版本來說,則改善相當多。就算在街機也能表現出應有的水準。
: 除了更後期的機型會換成射速更高的M3之外,
: 就算從一階開始用的都叫M2,但可使用的彈鍊卻有不同。
: 這邊先不討論低階飛機用的彈鍊。
: 而以高階(P-47, P-51, ...etc)為主。
: 匿蹤彈鍊:API(M8)/I(M23)
: 匿蹤彈鍊的好處大家都知道,就是可以延後敵人發現正在被攻擊的時間。
: 而且對於大多數槍砲來說,匿蹤彈鍊因為少了曳光彈,彈道穩定度與破壞力也是最強的。
: 對大多數人來說,應該都是主流的選擇。
: 我自己也是習慣用匿蹤彈鍊,但...
.50 stealth傷害很差
最主要的原因應該是多了I
基本上口徑越小
傷害越依賴AP系列子彈
大口徑則是完全相反
HE越多傷害越強
像是mk103的stealh也是超爛 只能用air targets
hispano則是有HEA SAPI這個變態子彈
再來.50比較拼單位時間有效命中數 (因為單發傷害不夠
P51跟P47的stealh是
API / I / API / I 總體有效殺傷比只有...2/4 50%
: 對地彈鍊:API-T(M20)/I(M23)/AP(M2)/AP(M2)/API(M8)/API(M8)
: 對地用,因為美國M2有能力擊毀小碉堡與輕型載具,所以也有人拿來用。
: 但以我個人來說,除非有必要,否則我寧願把時間花在爬升,也不要在那低空舔地當靶…
全APIT很少的
不計M3那幾台的話
M2有全APIT的只有P51跟P47 這5台而已 (包含gift那台P51
tracers沒全APIT的話
我個人都會選ground targets
中階ground targets
T / AP / AP / AP / API / I 總體傷害比 4/6 大約是 67%
中階stealh
AP / API / API / I / I 總體傷害比 3/5 60%
stealh我自己打起來是很容易被ks (kill steal
: 曳光彈鍊:API-T(M20)
: 本篇的重點,理論上摻了曳光功能的彈藥表現應該會比純API要來得差。
: 但因為是後期彈種的關係,看其它地方有說曳光彈鍊的傷害力會比匿蹤彈鍊要來得高?
: 當然缺點就是敵方會馬上知道自己正在被攻擊。
: 雖然說自己也能藉由曳光彈的軌跡修正瞄準位置,但在街機對槍法好的人來說幫助有限。
: 不知道有沒有人比較過這兩種彈鍊的差別?
: 就算是在街機,M2使用曳光彈鍊也會比匿蹤彈鍊要來得好?
就一樣傷害比例的問題吧
同樣打中對方10發
全APIT的tracers是10發都有傷害
stealh就只有5發有傷害
就算APIT傷害比API小 (理論傷害 AP > API > APIT
10發的總和傷害還是壓過5發的總和
至於迴避問題
打Bz是還好
全APIT雖然是真的非常明顯 (對於對手的反應時間來講 多少是真的有差
不過1~3秒(通常被Bz方的反應時間絕對大於這個)之內也足夠把對方打殘了 (甚至起火
至於狗戰...
我只能說 都已經在狗戰了
一定知道有沒有人在六點鐘 (這時候就算拿stealh對方也會閃
至於...還不知道你在他的六點鐘的對手
這種對手有啥好怕的 (欸