Re: [問題] 如何維持軍戶的戰鬥力?

作者: coober   2020-02-17 03:13:50
※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 引述《coober ()》之銘言:
: 地位高不高和敢不敢苛扣沒有關係阿
: 重點是利益,只要利益大於付出照汙不誤
因為知道苛扣後可以擺平 才敢苛扣阿
如果知道苛扣之後 會導致兵變被殺 那還敢苛扣嗎?
: 第一個問題,那麼我們現在應該是游牧為主而非農耕為主,你的講法是以單一戰力來看
: 卻時多補充蛋白質比較強壯,但是相對的因為生存因素持續性的補給比較重要,而農耕
: 的重點就是他可以是一個長時間持續性的供應
: 所以從單一來看確實少數民族比較強,但是超過一個量級,龍蝦兵比較猛....
所以才說二元統治
山民有戰力又是優秀的獵人 那就負責打仗
農耕的地區就負責提供糧食提供補給
城市就負責製造奢侈品
這並不互相違背阿
: 第二個問題武士階層其實代表資源分配,也就是總體資源無法滿足整體所需,所以封建
: 部落文化產生出來武士階層,因為這些人可以打獵可以獲取更多的食物,在往後的權力
: 分配資金分配也是一樣的,貴族可以維持皇權的存在,套句老共講法鞏固領導核心
你搞錯了
之所以要這些高地人來當兵
就是因為他們平常的生存成本 官方不用負責
也不需要讓他們到城市裡面
就留在原本的地區即可
城市負責製造奢侈品來獎賞部落酋長 由這些部落自己安排獎賞的分配
至於權力分配的問題 把他們當成另類的貴族即可
一個政權有軍事貴族的存在 享有特權 這本來就很正常
是皇帝自己搞不清楚(或者掌握不住)
讓官僚伸手到這塊 這本來就是錯誤的
: 第三個問題如果維持低成本那麼裝備呢?這是一個悖論
一點都不會矛盾
裝備問題 在冷兵器時代其實不難
就自己準備即可
因為戰士會準備自己最適合的武器的
像明朝那樣 官方配發一堆實際不能用的裝備
盔甲無防護能力又重 搞到士兵寧可裸身作戰
火槍根本不能用 寧可拿鐵棍 木棍之類的原始武器
這就是官方有裝備比沒裝備還慘的案例
: 最後一個問題如果部落神話說這些人都是壞人,部落是很容易叛變的
這種東西是雙向的
皇帝的冊封 城市出產的奢侈品
也同時是在幫助部落酋長 鞏固著他們的統治
: 部隊是否因為薪資叛變這是部隊組成問題,以明來說主力是各部隊長的親兵
: 對於下面軍戶就隨便搞了,因為不管怎樣搞都有一批人不會叛變,簡單說
: 抓好貪污的力道人都是自私的
之所以不會叛變 正是本身沒有戰鬥力的證明
否則就不會有那種剿撫並行的策略了
有戰力能打 官方覺得打起來不划算 就只好收買
你沒戰力不能打 當然就只能被欺負加苛扣
作者: ssarc (ftb)   2020-02-17 12:56:00
每個剋扣的朝中官員再兵變之前都很有自信可以壓住,然後就兵變了
作者: tsitned (忻)   2020-02-17 22:54:00
一股子氣慣老闆味道 慣老闆 下場最後只有滅亡
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2020-02-17 23:26:00
別活在自己想像裡了大哥 人家不會乖乖留在你要他們待的地方 人類都有慾望 這是現實不是遊戲
作者: milk7054 (莎拉好正)   2020-02-18 00:09:00
有能力當自己皇帝,沒能力接受朝廷招撫或選擇被政府軍圍剿,跟朝廷翻臉就是亡命生涯打工仔頂多不爽不要做,軍人不想當還有人拿槍逼著你繼續幹,這是軍人跟活老百姓最大的不同當然講究人權年代,想逃兵役大不了關幾年出來又是一尾活龍兵變跟革命都很浪漫,因為一般人都比較珍惜生命...
作者: saltlake (SaltLake)   2020-02-18 03:17:00
樓上是否以為逃兵被抓到進去關的時間可以抵役期?
作者: pacific0110 (【罪】)   2020-02-18 19:24:00
多年前當兵時就有聽過逃過三四次兵 坐牢時間比役期長

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