Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題

作者: hgt (王契赧)   2021-04-24 15:56:23
→ NoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角 04/24 02:13
→ NoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的? 04/24 02:14
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2021-04-24 17:43:00
截直取彎和稜堡設計剛好相反吧, 稜堡使用前提是火器普及以後靠稜角強化火力線, 可是在冷兵器時期的城牆稜角正好是你前篇講的, 容易被多面圍攻的突出部弱點..所以冷兵器時代要強化投射能力, 頂多就是做個稍微突出的馬面結構, 在弓弩有效射程內稍微突出而已以這古堡的設計, 敵從角落硬登城, 守軍直接就被四面包夾, 如果雲梯從靠外兩側登城, 城牆上遠程投射還很容易被突出部卡視角打不到, 以冷兵器時代設計不算很好..會被圍攻, 不過效果就和普通的敵台一樣而已, 而且好的城牆敵台是一整排, 這整個角樓四周也才兩個夾角, 戰損算是相當能接受了, 只要承擔這戰損強登上去, 被包圍的守軍直接士氣就崩了, 就算人數多一些也沒什麼作用這城牆比較像是為了應付盜賊之類小部隊的省工設計沒打算砸資源建整面敵台, 所以簡單弄個角樓應付
作者: wistful96 (wistful96)   2021-04-24 21:26:00
https://blog.xuite.net/maomi/Food01/33185036許家堡與熱蘭遮城有相似之處
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-04-24 21:30:00
邊角的敵台是稱角台 能放守城器械因為比一般城牆更寬大 能放投石弩砲所以你攻方拼人數反而未必吃香
作者: mikamikan (mikamikan)   2021-04-25 02:08:00
北京城牆的東南角樓就是為了這類原因加強的實際案例阿Judy當政的時候蓋的 射角問題當年是有考慮到的
作者: donkilu (donkilu)   2021-04-25 06:20:00
這個好酷
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-04-25 15:54:00
角台寬大可加蓋角樓 讓弓弩投石更高往下投射有威力加成的意義不只跟攻方拼人數 還開投射威力buff
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2021-04-25 16:12:00
有角樓是比較合理, 這堡壘也可能原本有角樓不過遺址上不在, 主要是角樓有額外高度或牆比較難被強登, 不然光
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-04-25 16:20:00
角台常比一般城牆高 或擺重機械武器再加上隨時可增建木造角樓拉高讓邊角不算是理論弱點
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2021-04-25 16:21:00
是弓弩城下有死角, 要防拚人數強登效果應該很有限另外不管什麼城, 攻方本來就不可能一換一...

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