→ fc01: 但是一戰壕溝戰那種情形一堆老兵會說砍人工兵鏟比較好用 07/13 21:40
→ fc01: 當然有人是說工兵鏟隨手可得,但是看博物館裡陳列的壕溝戰史 07/13 21:41
→ fc01: 料,也是看到一堆土製狼牙棒之類(木樁纏帶刺鐵絲) 07/13 21:43
→ fc01: 沒人特地準備刀劍,其實武士刀以砍人來說有點太輕了 07/13 21:46
→ fc01: 應該是說以械鬥來說這反而是優點,不容易砍死人 07/13 21:47
其實你自己已經把重點說出來了,不過並沒意識到
所有近戰武器的評價都要與運用場景結合
你在大平原與人單挑,不用想,兩米多的硬身長槍可以應付所有近戰武器
但如果是在一條直線,只有2到3人寬的窄巷呢,那麼短槍,齊眉棍,劍盾都會是很適合的
武器
壕溝裡面有多寬?最多就兩個人並肩走,有些甚至只有一個人半的寬度,而且壕溝是縱橫
交錯不斷拐彎,那麼超過人半身高度的近戰武器基本都不適合,因為稍微大動作揮動都有
機會卡住牆,追擊時遇上轉角還可能要改變握持方向來轉彎,顯得笨重
鏟子為甚麼在這情況下會變成神兵,首先長度夠短也夠重,能靈活揮動又不缺殺傷力,雙
手握持下都能在狹窄空間快速揮動,有重量
而且不會比步槍重太多,刺槍術的近戰動作也能用上,減少重新適應武器用法的時間
還有耐操,多用途
所以壕溝狹窄的交戰環境成就了鐵鏟
而武士刀呢,我們先看形制
現在常見的武士刀形制基本就是打刀,打刀雖然是戰國時代前就開始有了,但現今流行的
長度形制是在江戶時代定下,通常為日本尺2呎2寸
打刀預設的使用環境是江戶這類擁擠的大城市,因此可以視為是高度特化在室內使用的雙
手武器
雙手使用的短柄兵器(1到2公斤上下的),使用動作普遍是快速敏捷,運用爆發力壓制對
手反應,決勝在眨眼之間
刀刃兵器的勝負,特別是無甲情況下,只要你的四肢被武器劃到(不是砍),基本就會失
去身體平衡的控制,一倒地就會被人馬上補刀
所以打刀的輕量化設計是很合理,這樣才適合在城市裡廝殺
身體劃開一道較深的口子,能讓體力快速下降
手腳被刀劃中,基本就會失去抓握和走動的能力
無論是歐洲的HEMA還是日本的劍道,都把手作為有效部位,也是有這種原因的
其實這類城市環境,室內環境的近戰武器,是不需要追求高度的殺傷力直接一擊致死,致
殘,失能才是關鍵,
畢竟全都動不了,不就跟死了沒分別
→ kuma660224: 看過砍生豬就不覺得太輕 07/13 21:47
→ kuma660224: 肉體畢竟太脆弱了 07/13 21:48
→ fc01: 但是在戰場上要快速殺死敵人這就是問題了 07/13 21:48
→ Oswyn: 武士刀如果拿來砍人有點太輕,那西瓜刀不會超輕很難用嗎XD 07/13 21:48
→ fc01: 古早時代日本戰國版的說法是(文都被刪了) 07/13 21:49
→ kuma660224: 刀拼的是快速鋒利 不是要當流星錘 07/13 21:49
→ Oswyn: 武士刀其實還滿厚重,銘刀都是有一定厚度的 07/13 21:50
銘文都是在莖或者鍔附近啊,那是整把刀最厚的部分啊,但是這不代表他厚重啊
要看他整把武器的中心在什麼位置才說他是不是厚重
→ fc01: 除非是南京大屠殺啥百人斬的情形,目標在那不動讓你砍 07/13 21:50
→ Oswyn: 樓上是認為南京大屠殺的受害者都是木樁不會動嗎 07/13 21:51
→ fc01: 不然一般人砍會跑會動的目標,不太可能砍下去的下刀角度 07/13 21:52
→ fc01: 都很完美,有下過廚的可以自己拿刀試試 07/13 21:53
→ kuma660224: 該參考日本劍道 一閃的理念 重點要快 07/13 21:54
→ fc01: 刀不夠重的話,就是砍進肉但是砍不斷骨頭.... 07/13 21:54
→ fc01: 近代的例子有三島由紀夫.... 07/13 21:56
三島當年如果斬豬肉的屠夫來幫他介錯,那麼那位屠夫肯定能一刀就斷他的頭,畢竟他很
精瘦,骨骼和肌肉分佈很明顯,要找關節位下刀相對容易
使用刀刃武器,最重要的就是要學會不要砍中骨頭,被骨頭卡刀卡劍,一下就會被反殺了