在正文戰報之前,先與各位介紹一下這次季賽背後的劇情。
去年一整年的季賽,主要是鋪陳新陣營Convergence of Cyriss(簡稱CoC,中文譯名
為機械神靈)的崛起與後續發展。在發生於群山之間的激烈戰鬥後,這些本來應該逐漸恢
復的大自然受到了滅世之力(八成是滅世軍團LOE幹的好事)影響,起了劇烈的變化。
各路指揮官與他們的軍隊將分為兩個派系─投機主義者與純粹主義者。他們耳聞其中
一個貴族領地被祝融烈焰肆虐,幾乎所有財物付之一炬。純粹主義者們將為了平息這場禍
事進行救援與控制,而投機主義者則垂涎於貴族富饒領地所殘留的物資與珍寶而進軍。兩
方陣營之間會激起什麼樣的摩擦與惡戰,就看指揮官們在這一個月內的行動而定了!
在季賽中,所有的遊戲都會套用任務,通常是得分區域、物件或旗幟的爭奪,避免單
純的刺殺造成風箏/被風箏的不愉快遊戲驚艷。兩者之間的打法有很大的差距,玩家們需
要對自己的軍備表進行調整,否則殺人殺得很開心,忘記要搶點反被逆轉就得不償失了。
[戰報]Khador&RoS25分 SoC S1 Charsaug, "Incursion" (3/2)
1.勝方:Oros, Karchev(依萊, Ravyn)
2.對戰日期與開始時間:3/2 16:00
3.分級:25
4.場景:區域四,Incursion
5.獲勝方式:場景
6.是否達成成就與內容:是,Oros達成純粹主義者成就6: Cleansing Waters(在一場遊戲
中治療或移除單一模型身上20點或更多的傷害。)
讓我們看看這次的場景任務:
區域四:溫泉
當居民賴以維生的水源與野火相遇之後,這座小湖開始沸騰並釋出致命的高熱蒸氣。
純粹主義者玩家試著收集足夠的水源並供給給當地難民。純粹主義者的機甲師或魔獸使戰
鬥群內所有的模型會獲得水陸兩棲(Amphibious)與綁牢(Lash)能力。
投機主義玩家則是試著為自己的軍隊囤積足夠的乾淨供水。投機主義者的機甲師或魔獸使
戰鬥群內所有模型的近戰武器會獲得報廢(Trash)能力。
官方強烈建議在此區域至少使用一個淺水區來代表沸騰的湖泊。
Incursion是搶旗關,一開始先放至三面旗幟在中央,在第一輪雙方都動完後會隨機抽掉
左邊或右邊的旗幟。爭奪中央旗幟的分數較少(控制與支配都只得一分),旁邊的比較多(
控制一分,支配兩分)。後手玩家的第二輪結束後會雙方開始記分,先拿到五分的人獲勝
。
─雙方軍備─
Oros
http://tinyurl.com/n8wwy9j
Karchev the Terrible +5
-Charred Juggernaut 7
-Charred Juggernaut 7
-Berserker 6
Battle Mechanics(6) 3
Eiryss, Angel of Retribution 3
Lady Aiyana & Master Holt 4
Total:25
依萊
http://tinyurl.com/nxlpawd
Ravyn, Ethernal Light +6
-Banshee 10
Mage Hunter Strike Force(10) 8
-Strike Force Commander 2
House Shyeel Battle Mages(6) 5
Mage Hunter Assassin 2
Mage Hunter Assassin 2
Ghost Sniper 2
Total:25
─比賽過程─
在悠閒泡水的Karchev。
http://tinyurl.com/mkj9cmk
─決勝瞬間─
Karchev與他的機甲慢速掃場,歷經兩次刺殺嘗試後成功屯得5點控制分數獲勝。
http://tinyurl.com/kr3crob
─戰報─
由於此區域會給予純粹主義者的戰鬥群模型水陸兩棲能力,所以我決定幫依萊放他最
近最喜歡的深水區,而且是放在旗子上。可惜其中一個邊邊深水池的旗子被拔掉了,第一
輪我也白跑了一趟。
滿心只想著趕快跑到深水區裡的Karchev畢竟腿短了一點,第二輪差一點完全跳入深
水中。結果就是被Mage Hunter Strike Force一輪齊射,打到只剩10幾滴血。還好我有手
有腳一向靠自己,有辦法B2B的維修工立刻給他一輪搶修,完好如初的活機甲才能夠無後
顧之憂的泡進水裡游他個痛快。
之後每一輪Karchev就是讓Berserker去爭奪右邊的旗子,自己在中央的池子裡泡水納
涼,把另外兩隻有Shield Guard的Juggernaut拖來拖去慢慢掃場,最後Ravyn受不了,選
擇跑到池邊用雙頭鐵蒺藜戳了Karchev好幾下,可惜刺殺失敗,讓Karchev獲得第五點控制
分數宣告勝利。
─賽後短評─
這一場我主要的目的只是想透過解成就來賺分,輸贏沒有很重要。三隻重機甲加上在
被傷害時視同機甲扣血的Karchev,對到打機甲多一顆的Mage Hunter Strike Force實在
很抖,一不閃神被一輪齊射幾乎就要直接握手結束了。戰術部分沒有甚麼好說的,我的對
手只能在我沒有在水裡時,或者我離岸邊太近時嘗試刺殺,這是地形擺放的關係,沒有什
麼好解的。但如果他能夠集火先把孤單搶點的Berserker打掉,或許會逼我再調整我的佈
局,甚至從溫泉裡跑出來給他殺也不一定。
一般來講深水區是機甲與機甲師/魔獸使最怕的東西。正常狀況下,機甲只要被推、
被丟到水裡,就會直接沉下去移出遊戲。要不是我的戰鬥群模型可以得到水陸兩棲能力,
打死我我都不會放那種東西的。
有個喜歡放深水區的玩家詢問我,深水區(還有大型障礙物)這麼好用,為什麼國外玩
家都沒什麼放。在研究相關規則討論的時候,發現主要的原因還是「遊玩經驗」以及「戰
場環境設置」的合理性。這不是拋鐵餅或摔角比賽,這是需要運用戰術與一些巧妙招術的
戰鬥。如果你只是單純為了要把別人的機甲丟下去、不讓別人搶奪旗幟而放深水區,或者
放了很多太大的障礙物卡死別人也卡死自己,那這樣雙方得到的遊戲經驗肯定不會很好,
也無助於日後的遊玩。希望這次對戰可以讓大家明白,外國人們不是因為笨所以不放深水
區或者用其他東西卡死對手,他們有更長遠的考量。
之後還有其他戰報會陸續放上,盡量以圖文呈現一些對戰關鍵。自己有參與或旁觀的
場次才會有追加分析。