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作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame
標題: [情報] 戰爭之道第二版新聞 戰爭鎮魂曲 20131104
時間: Mon Mar 10 10:48:19 2014
戰爭之道第二版新聞 戰爭鎮魂曲 20131104
戰鬥介紹
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4468
圖文文章:
http://www.wargames.com.hk/store/index.php?route=forum/read&forum_path=3&forum_post_id=140
縮網址:http://ppt.cc/Ta7f
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/BT01-box-right.png
「我是一名護城衛士,有著一顆鐵血的心!」
- 護城衛士的戰嚎
當特瑞諾斯的雙方軍隊已經開戰了,護城衛士也很快有機會去測試他們如鋼鐵般的意味,
能否對抗憤怒且擁有血之妖法的尤薩伊利安。【戰爭之道 第二版】是一款以特瑞諾斯為
背景的兩人奇幻戰爭圖版遊戲,讓你們成為軍隊裡的指揮官。在遊戲中,你們將控制兩個
種族的其中之一:貴族的達凱領主,或者是野蠻的尤薩伊利安。為了達到勝利,你必須把
握住旗幟點的控制,才能在你的回合結束時獲得勝利點數。
在之前的介紹中,我們已經了解如何選擇一張場景卡來配合你的整體戰略,以及如何徵召
軍隊來奉行這套戰略。我們也在上一次的介紹中,探討了如何利用指揮卡對你的部隊下令
,以及將它們移動到戰略地位去宣告控制旗幟點。
鬥爭的結果自然會形成戰鬥及戰爭,目的都是為了控制旗幟點和實現自己的目標,衝突是
【戰爭之道 第二版】的核心。在這次的介紹中,我們將會更深入地探討戰鬥的機制,看
看你們是如何帶領軍隊去開戰的。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Core-Set/BT01-layout.png
打頭陣!
在【戰爭之道 第二版】遊戲中,每個部隊類型個別的移動和戰鬥數據,都會列在所屬部
隊的參考卡上面。當你的部隊捲入戰鬥時,你擲出的骰子顆數便等於部隊的戰鬥值。他的
部隊能否成功傷害對手部隊,完全取決於在戰鬥中你可以擲出什麼樣的結果。在近身戰鬥
的一般情況下,擲骰結果中有兩種是會造成傷害的:“擊倒”和“劈中”。在戰鬥中擲出
的每個這樣的結果,都會讓你的對手必須從他的部隊中移除一個模型。使用弓箭或其他遠
程武器的武裝部隊,能夠獲得從遠處射擊的優勢;但在它們擁有相對安全性之餘,只好犧
牲造成敵人更大傷害的可能性。只有在你擲出“穿透”時,遠距攻擊屬性的部隊才會造成
敵軍傷害。
在我們的例子中,泰勒的“肉骨開膛獸”部隊已經移動到山姆的“護城衛士”部隊的旁邊
,而且那個“肉骨開膛獸”部隊還準備好攻擊了。“肉骨開膛獸”的戰鬥值是3,所以泰
勒會擲出3顆戰鬥骰子。她擲出2顆“撃倒”和1顆“穿透”。因為“肉骨開膛獸”是一個
近身攻擊屬性的部隊,所以那2個“撃倒”結果讓“肉骨開膛獸”對“護城衛士”造成2點
傷害。因為“肉骨開膛獸”不是一個遠距攻擊屬性的部隊,所以“穿透”沒有任何效果。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/preview-4-combat/battlelore-combat-photo-1.png
扔回去!
當然,傷害不是戰鬥中唯一的結果。當你的部隊突擊敵人之時,你可能會擲出一個或多個
“士氣”的結果。當你在戰鬥中擲出“士氣”時,每個“士氣”都會讓目標部隊必須筆直
地撤退遠離你的部隊1格。如果你的對手部隊因為不可通行的地形或位在遊戲圖版邊界而
無法撤退的話,它便需要為每個解決的“士氣”結果去遭受1點傷害。透過巧妙地調遣你
自己的部隊,你便能夠有效地分開對手的軍隊,迫使他們彼此遠離並掉入你的陷阱中。
當你的部隊進行戰鬥時,你也有可能會擲出“戰爭之道”。每個“戰爭之道”擲骰結果會
讓你獲得1點戰爭之道指示物。當你從手牌中打出戰爭之道卡時便會使用到這些戰爭之道
指示物了,戰爭之道卡代表了在戰場上的魔法咒語或靈活的調度等,我們會日後還會加以
介紹的。最後一種可能的戰鬥擲骰結果是“英勇”。雖然這個結果通常不會造成傷害,不
過它往往可以被用來觸發部隊能力來讓你獲得壓過對手的好處!
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Core-Set/BT01-dice.png
要達成一個成功的攻擊從來都不一件容易的事。如果你的部隊在它的攻擊結束時,沒有殲
滅它的目標或迫使其撤退的話,那個目標部隊便有機會去反擊,回過頭來攻擊你的部隊,
這有可能造成比你的還大的破壞。每次戰鬥都必須仔細權衡,如果你的潛在收益大過對你
的部隊造成風險的話,直接戰鬥將可能讓敵方部隊遭受傷害而成為虛弱部隊。
如果一個部隊已經失去了太多模型的話,它的戰鬥能力便會大打折扣。只剩一個模型的部
隊犒之為虛弱部隊,當它擲出“劈中”時也不再能造成傷害了。虛弱部隊未必是最好的打
頭陣部隊,不過它們仍然可以在你的軍隊中發揮重要作用,例如“支持”你其餘的部隊。
在上面的例子中,因為山姆的“護城衛士”還毗連在泰勒的現“肉骨開膛獸”旁邊,所以
它有機會進行反擊。“護城衛士”擲出的骰子顆數也是等於其戰鬥值,因為它的戰鬥值是
3,所以擲出3顆骰子,結果分別是1顆“劈中”、1顆“士氣”和1顆“戰爭之道”。一般
情況下“劈中”是會造成“肉骨開膛獸”1點傷害的,但在這個例子的情況中,它卻沒有
效果,這是因為“護城衛士”只剩一個模型,屬於虛弱部隊的原故。不過即使“肉骨開膛
獸”沒辦法忽略那個“劈中”傷害,可是因為“肉骨開膛獸”是佔據在建築物格子中,建
築物會幫它吸收戰鬥中遭受的1點傷害。“肉骨開膛獸”因為“士氣”結果而必須撤退,
而山姆會因為“戰爭之道”結果而獲得1點戰爭之道指示物。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/preview-4-combat/battlelore-combat-photo-2.png
被迫撤退可能會破壞你原來的作戰計劃,但幸運的是,當你的部隊獲得適當的支持時,它
便不必撤退了。如果你的一個部隊將要撤退進入一個被己方部隊佔據的格子時,那個撤退
部隊會立即停止撤退,並忽略任何未解決的“士氣”結果。【戰爭之道】遊戲是鼓勵你去
戰略編隊的,以確保你的部隊得到需要的支持,有了支持才能堅定地對抗敵人。
如果你成功地殲滅一個敵方部隊,或造成它們撤退時,你的部隊永遠都有機會獲得更多的
好處。你的攻方部隊可以乘勝推進到那個空出來的格子,這是一個極其重要的動作,尤其
是在你正企圖從敵方守軍中搶過旗幟點控制權的時候。不過乘勝推進也有可能會讓你的部
隊冒著與其他部部分散的風險,但有時候,乘勝推進的好處還是遠超過任何潛在的反噬。
粉碎你的敵人!
你的部隊除了一般戰鬥力之外,它們還會擁有一些特殊能力,讓你在作戰時有更多的選擇
。舉例來說,“護城衛士”的部隊參考卡上便列出了了它們的兩個能力。它們的第一個能
力是“高級戰術”。作為觸發這個能力去造成一個撤退,你必須交付一個“擊倒”擲骰結
果才行。換句話說,你可以選擇放棄造成1點可能的傷害,去迫使對手的部隊撤退。“護
城衛士”還擁有“追擊1”的能力,使它們能夠推進到一個空出的格子之後還可以進行攻
擊。這兩種能力的結合,有可能讓“護城衛士”成為可怕的保護者,將迎面而來的尤薩伊
利安大軍擋回去,並敵軍遠離你控制的旗幟點。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Preview-2-mustering/BT01_Card_UnitRef-06.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Preview-3-movement/flesh-ripper-brutes.png
雖然“護城衛士”是一個出色的防守軍隊,不過尤薩伊利安的“肉骨開膛獸”也不是省油
的燈,它們可以很輕鬆就打破敵人的布陣並瓮中捉鱉。“肉骨開膛獸”擁有“嗜血”能力
,這意味著他們可以利用“英勇”擲骰結果去造成已經受傷的部隊額外的傷害。此外,“
肉骨開膛獸”擁有“追擊2”,這意味著在一個部隊被殲滅或被迫撤退之後,“肉骨開膛
獸”便可以移動2格並再次攻擊,可以是攻擊一個新的部隊,也可以繼續追打那個撤退部
隊。他們甚至可以繞過那個部隊,讓它們撤退到危機的敵後方向呢!
每個部隊都有自己的特殊能力,你有機會在戰鬥中利用它們。透過每個部隊達到充分發揮
其潛力,你便有機會讓你的部隊存活下來,使得你成為遊戲最終的勝利者。敬請關注【戰
爭之道 第二版】中文版的上市消息!
FFG也為各位玩家設計了既簡單又實用的場景設計網頁軟體,大大提昇遊戲可玩度,連結
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