https://youtu.be/GnWhV1xUrmQ
以上是2015的高雄戰棋團一些回顧與感謝
並在這邊祝各位玩家,新年快樂!!~
以下是包含12月份聚會,最近的戰事速記與心得:
有興趣的朋友可前往網誌觀看
http://mikewargame.blogspot.tw/2016/01/blog-post.html
【關原之戰】
最近又一次的再度開戰,主因是人民玩到過度膨脹吃太飽太撐反而造成關原崛起。我知道
很多人癡癡等著P500,這裡有一群人玩到不太想玩,實在欠打。
這一次我對上了丹尼東軍,我(西軍)開場就採用毛利助拳人全面啟動的狀態,整坨的毛利
大軍直接帶著柯南石田三成從京都突破封鎖線,可惜丹尼實在守的不錯。
雖然我對於我的手牌掌握已經很好了,但是我覺得可能是先制時機掌握得不好(牌面好,
對方也不差,應該嘗試繞過攻擊而不是正攻法的大量消耗)加上井伊直政勇猛異常,慢慢
的毛利耗到所剩無幾,西軍的最期竟然連補給都補不出來(補給區補到0)
最後我算是投降的就這樣敗給東軍,石田三成討死。
就像我上述所說的,有時候總是會好高鶩遠,想說牌面正好,就多一點的準備時間,往往
錯過的最佳時機,錯過了不打緊,偏偏頑固執意的發動總攻,而不是區域作戰的嘗試突破
,因為我一直盯著主力的牌面跟戰力,其實猶如上田城,上杉家等等都是不錯突破的選擇
,一來一往的狀況下造成互相消耗,根本沒有吃到甜頭。
這是我愛關原的原因之一,就像個戰國時代的總大將一般,掌握了兵力(木塊)跟資源(手
牌)以及種種軍策(路線),可是總是要通盤考量,有兵力卻無資源可運作,有著資源如何
小兵立大功,我認為東西兩軍在這款遊戲中其實勢均力敵,真的取決於玩家,真正敗掉是
玩家你自己,真正打贏的戰略,也是玩家你自己,相較於其他種遊戲甚至蘇格蘭之錘來說
,玩家在關原對戰過程中往往需要常常修正自己的"方法",我這裡說的方法並不是指"布
局".....有機會再來好好地針對這部分寫寫心得囉~
【蘇格蘭之錘】
上一次悲慘的對戰狀況,導致華勒斯慘死。那時候的我認為,貴族之於蘇格蘭是有壓力的
,我並不是說蘇格蘭不是不要去拿下貴族,而是避免戰過頭,一次膨脹太多造成兵力上的
回補壓力。
這次與阿正的對戰過程來說,我扮演的蘇格蘭我認為掌握的不錯。上一次是直接往前衝,
造成了蘇格蘭腹背受敵的局面,而這次當然以華勒斯為主力,先拿下北方諸郡,整個統一
北方之後,開拔到前線與英格蘭互爭。
在蘇錘中,蘇格蘭開場領地Fife、以及Mentieth相當重要,尤其是Mentieth這塊地的拿下
對於蘇格蘭相當的重要,可以算是重要的前線據點,至於北方諸侯,就屬巴肯公爵,約翰
.科明,B3四顆骰的實力,絕對有辦法從後方讓英格蘭好好的桶你一刀。
當然在這場對戰中,英格蘭完全是上廁所沒洗手,從頭到尾長腿愛德華失蹤完全沒出現過
,加上從1302~1304這幾年的連續冬天,兩人進入了精神時光屋,對戰局的影響很大。
最後蘇格蘭在統一北方之後,接連在Mentieth該處的對戰取得重大的勝利,英格蘭最後宣
布投降,蘇格蘭獨立成功~
蘇錘這款遊戲的規則並不困難,而且對於木塊棋來說用了很多通用的機制存在(到底是你
參考我我參考你不可考啦~),加上進攻、增援、撤退有著玩家熱愛的拚骰模式存在,往往
想要拚一下手氣(明明C2一顆骰是想拚啥啦~XD),在這裡形成了一股糾結感。
到底我是要繼續衝繼續骰,明天會更好,還是有個蘇格蘭阿嬤告訴我叫我趕快撤退呢?而
這個部分又取決於時機點,例如即將過冬,或是取決於對方的部隊節節逼近,為了保留戰
力,避免大量損耗,手牌的部分相較於關原,兩種是不同的層級不同的使用方法,有機會
再來詳細的說明。
最笨的就是戰到天荒地老,拚到最後一刻,你是永遠補不過那每次一把抓又到處過冬的英
格蘭。好啦,蘇格蘭獨立N年後又加入英格蘭,在過N年又嘗試獨立.........這段錯綜複雜的歷
史關係,有興趣的朋友可以谷哥一下~
【我們就是人民】
這款遊戲呢眾說紛紜,有人為了他狂修正評價XD,有人為了他魂牽夢縈,有人為了他準備
了東西軍攻略,今晚你選哪一道菜~
先講結論:我們就是人民Wir sind das Volk!,Internationalen Spielepreises 2015
拿下了最佳兩人策略遊戲大獎,絕對名副其實。
這邊我先保留,因為最近的確自從開了線上版之後,正在努力的研究當中,題外話的就是
,我是因為要研究,短時間之內達到最大功效,所以我才狂刷線上版+實體對戰(50場up)
。
這不是一件好事,醜話先說,這樣我去打電動就好那我打桌遊幹嘛~當然啦,每個人有不
同的苦衷,我這裡要說的是我不鼓勵這款遊戲打線上版。
詳細的部分繼續富奸,心得以後再補充。
有時候有些遊戲我們強調他是一款主題性很強,帶入感很重的遊戲,怎樣叫做?帶入感很
重?
人民這款遊戲並不是說,給你幾張歷史照片手牌,幾個復古水泥牆,東西德復古位置,幾
個歷史著名景點就是好有帶入感好棒棒,在這款遊戲中,更多的體驗在於對戰過程,那種
兩方的腦力激盪而帶出來的所謂我們一般人認知中的歷史情節,冷戰主題,東西德的美麗
與哀愁。
西德方圍繞在經濟建設上,就是要彩色電視機,柏林天龍國好棒棒,來嗆東德。但是往往
貧富差距過大,危機四伏內憂外患,失衡的天秤終於倒下。
東德方社會主義大法好,社會主義威名遠播,坦克鎮壓祕密警察好棒棒,我們不需要牛仔
褲我們不需要電視機,只需要漢考克大總理帶領我們走向光明~但是往往德國馬克真好用
,其實我也想吃麥當勞,泡沫化經濟隨之而來-社會崩潰。
整個遊戲目標在哪,取決於每十年間的全民總體檢。
遊戲裡面他把所謂的進攻跟防守換了另一個方式給你玩。
就好比說西德一直蓋工廠又拆你東德工廠(進攻),其實東德不怕拆,早期大家經濟都一樣
,而且大家都在"動盪",所以東德應該做他拿手的配合牌面,有機會讓西德的動盪升級成
"抗議"(反攻或著防守),大不了假設東德也一堆抗議,就使用你的專屬牌開坦克把抗議都
輾平(防守)
抗議的時候西德本身就停工,這時候才反過來去建立自己的經濟。讓主動權在你身上(防
守)然後西德可能會因為這樣遲緩發展而沒辦法去打倒你,東德不管怎麼樣只要沒有倒就
贏了。
裡面抽象的token很多,這裡所謂的抽象是說他的細部規則很不和藹可親,讓人無法直覺
是硬記。但是往往你已說故事的方式來解釋一下或是一種合理的邏輯情節,就馬上可以融
會貫通了。這裡我很欣賞他的牌面設計,對,沒有文字需求除非你想看懂地名。深入簡出
的把很多策略以及行動化做相當好理解的圖示設計在Battle Card Driven機制上,令人耳
目一新。
前面所說的結算,是整個遊戲中的核心,有時候乍看之下他給了你一些打擊,其實並不那
麼的著急。因為遊戲有4年每一年都分上下半場,只有下半場才會結算,所以上半場往往
局勢會在下半場逆轉。
講白一點,有點是玩家是個醫生,今天遇到了骨折、失血、癲癇發作、休克、胃潰瘍的病
人,你選擇哪個先救?
遊戲在過程中因為牌面出現的時機而有很多種的選擇,因為玩家執行的先後順序、策略讓
遊戲有著很豐富的變化,往往山窮水盡,但是柳暗花明又一村,窮則變變則通。
【太陽帝國、詭局、大北方】
在12月的聚會中,認識了Robin跟Albert兩位新朋友,他們剛好帶來Empire of the Sun"
太陽帝國",雖然我一開始還沒有注意到這款遊戲,我是從電影來認識這款遊戲的。
這次的聚會,我在一旁錄製實況也觀察了一陣子,另外就是一些同好的推薦,以至於對這
款還蠻有興趣的,希望今年(2016)能夠有機會好好的體驗一下。
Labyrinth跟Pax Baltica算是我最近主要想開的遊戲之一,主要是反恐戰爭的背景搭到
COIN的平原,另外加上理性時代的大北方戰役搭到俄羅斯等勢力競逐,這幾款在這幾次都
有陸續勘誤試跑,希望在新的一年能夠好好的體驗一般,有機會在放上心得與大家分享。
【最後】
從2013開始一直在高雄這塊地方,尋找一群wargame同好希望能開團聚會(湊咖),所謂的
戰棋團。直到今年,2015年末才開始能夠穩穩的聚會起來,所以實在是很感謝所有參加
聚會的朋友們,以及在這過程中大家的互相幫忙,分享心得經驗、推坑,規則上的勘誤
與測試翻譯,製作"幫助幫助玩家的幫助卡",互相的吐槽(X)勉勵(O)
桌遊的團體百百種,小至阿瓦隆團,農團,大到數十人數百人的大團、俱樂部......,戰
棋團不過就是小眾中的小眾團體,但是相較來說假設條件是一種機制,那麼這種團體的容
錯率相當低,而且路線相當的固定,有一定的工人放置與換分模式,俗話叫做吃咖。
不過,到底戰棋跟其他遊戲有啥不一樣,沒有。
或許有時候我們想得太複雜,太高深莫測,事實上不過就是超大型時間回合久了一點的卡
坦島。
我們不應該區分桌遊跟戰棋,水火其實同源。桌遊是一種人與人之間最直接的互動遊戲,
而戰棋?也是,要我說就更直接了,不需要卡你不需要檔你,要就來戰,打你不需要理由
,你討厭直觀的輸贏,想背後補刀,有多人合作多人對抗;你喜歡分析計算,保證你算到
腦袋空白,你熱衷於嘴砲心機party歡樂,跟你說所謂"戰棋",絕對也有。
當然三言兩語無法精準表達,那麼最後用我最喜歡的一句話結束2015,迎向充滿熱情的
2016
A wargame is a combination of game ,history and science Complete Wargames
Handbook-J.F Dunnigan
『戰棋是個遊戲、歷史與科學的完美結合。』
謝謝你不管END還是認真閱讀XD,總之希望大家熱情不減,迎向更多坑的2016~
人人好咖,場場GG。