Re: [問題] 大家「雷鳴」(Gremyashchy)怎麼玩?

作者: Uhlan (uhlan)   2016-06-13 10:26:29
上週拿這艘打排位順順的上了r15,還拿了單週排名3...
雷鳴的主炮有幾個優點,射速快、炮線平滑,
還有傷害是沒有nerf前的祖國130水準,HE 1900/AP 2500,
轉炮在艦長技能補正後還能維持在25秒/180度的轉速,習慣的話就能接受。
2座3連裝的8km/55節/14400的魚雷數值尚可,能黑雷也能封路,
打BB還行,狗鬥時作用不大。
雷鳴的輸出相較於同階DD有優勢,但隱蔽值(6.8km)讓它注定是先被點亮的一方,
在rank戰它的迷你巡洋艦特性更明顯,燈塔讓雷鳴在搶點時很容易成為巡洋的目標,
但雷鳴本身在點圈對上其他DD有優勢,以下針對rank分析。
對上日驅:峯風、神風R、睦月
砲擊輾壓,但隱蔽值大輸(滿隱蔽神風R應該是5.4km),
在點圈碰上單走的日驅可追擊,盡量往魚雷死角前進避免被67節魚雷翻盤;
但在兩方all in在同一個點,像是海峽的B點時,
在點圈旁遊走負責點亮的日驅會讓雷鳴很難受,
必要時只能開煙佔點,在煙內記得喬角度/前後移動避免盲雷。
對上美驅:尼可拉斯、法拉格特
雙方隱蔽值差不多,拉個6~8km拖刀打能佔優勢,
雙方開煙佔點時美驅的魚雷射程比較尷尬不是太大威脅。
對上蘇驅:銀幣船、鞍山(泛亞線)
基本上數值大同小異,雷鳴的優勢凸顯在船長技能(金船可調船長)
還有未被nerf的祖國130傷害,不過雖然在輸出面佔了點優勢,
我覺得rank中最難打的對手還是鞍山...
接著是巡洋,rank會碰上克里夫蘭、青葉、莫洛托夫、紐倫堡、布瓊尼,
印象中前三者蠻常出場的,布瓊尼則很少看到(我的感覺啦。)
有時還有奧瑪哈、莫曼斯克來客串。
rank通常沒有時間讓雷鳴持續地對巡洋輸出,
光是掃蕩cap內的驅逐都來不及了,哪有空閒切進巡洋側面,開煙上AP?
所以面對巡洋的重點在利用島嶼/煙遮蔽巡洋對自己的射線,
同時拉個10~12km的安全距離就夠了。
在rank中BB通常不是雷鳴的目標,在我打的10場中,
除了一場只剩我跟對面扶桑活到最後,靠著黑槍洗了一堆防禦點數之外,
幾乎沒有把戰艦當主要輸出對象的印象。
在rank中也沒有繞背偷CV的空間(不僅在rank,在制海權或高階這行為也很蠢),
針對CV只要會開煙、內/外切躲雷、開防空並指定點天燈的飛機就夠了,
我在有CV的場會扣著引擎加速,在魚雷機即將投彈時(3km俯衝)催下去,
在有加速旗輔助下能騙掉一波魚雷,剩另一波魚雷則好處理。
如果隊上有3艘以上驅逐,又是新黎明這張圖,
可讓大部隊往傳統方向前進(上家走上面點圈/下家走下面點圈),
雷鳴獨自前往反方向,待在出生點與對手傳統點圈的中間位置偵查,
對手主力也往傳統方向前進的話就拖刀擾亂,先打巡洋,驅逐亮點的話打驅逐;
若對手主力不走傳統方向,朝我方主力互撞的話,
雷鳴就前進吃掉對手分來佔點的DD,拿下對手的傳統點圈。
簡單結論:
優先搶cap打DD,打日驅輾壓;打美驅拉距離;打蘇驅小優勢,主要看駕駛員。
保持與巡洋的距離,必要時開煙躲島嶼;戰艦通常與你無關;扣加速防魚雷機。
在新黎明且多DD時可脫離大部隊偵查,對手主力來就拖刀,對手只有DD則肛正面佔點。
頭痛程度:點圈內的魚雷海>巡洋>普通的鞍山>會玩的滿隱蔽日驅>RNG>其他
消耗品:
上金幣消耗品,金損管、金煙跟金加速,
除了使用次數+1以外,降低冷卻時間在rank也很重要,至少要上金損管跟金煙。
信號旗:
最重要的是防爆跟加速;另外要不要帶扣消耗品冷卻時間、
增加點火與殉爆機率的旗子就看個人習慣。
艦長技能:我是16點艦長
1階:第六感
2階:轉炮、最後抵抗
3階:魚雷警戒
4階:進階射擊、血量
轉炮滿重要的,賽前我試過不點轉炮跟血量,拿去點隱蔽跟基礎射擊,
結果轉速3X秒/180度的砲塔在狗鬥時完全不能用,所以2階的兩技都不能省。
我選魚雷警戒的理由是可上金幣消耗品維持使用數,沒必要在這裡花艦長技能。
如果是17點艦長的話,打rank時我會把艦長的進階射擊洗成隱蔽,
在rank中12km跟14.4km的射程差別不大,但有無隱蔽在cap時差別很大...
不過我也只有16點艦長,只能上雙4技就是了。
總之必要的技能是第六感、轉炮與最後抵抗,其他選擇就看原原PO習慣吧。
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-06-13 10:59:00
業代ifree出現啦 大家可以回家啦

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