Re: [自介] 亞服三個月的自走廚問安

作者: dx90c (DirectX)   2016-08-04 11:24:33
我是祖國自走砲一直線,從SU-8到SU-14-1的路線
大概是600+-的死猴子,吱吱
只有兩台車一卓的程度,照朋友講的說法就是我打的都是猴子場
所以經驗也都是猴子場的經驗
※ 引述《BUMAS (中年人)》之銘言:
: 之前我是完全不碰自走砲的
: 反而是大自走時代結束後,才開始玩自走砲
: 主要是玩祖國線,因為從kv-2升上去很方便
: 就我個人想法來說
: 從前高手們都會教說要裝XVM優先打紫人
: 我是建議不要這樣做
: 這些人多半很難炸,你專心在這些人身上會減少很多攻擊機會
: 對我來說,自走砲的目標優先順序
: 就是以目標容易攻擊的順序來算的
: 最優先的永遠是最高大,最慢,停在空曠處的目標
通常越硬的車越敢出來賣,這時候送一發祖國的善意下去他就會銘感五內了
: 反中坦跟輕坦不是不行,是難度太高
: 某些地形上中坦會走固定路線,這種時候可以打一下
中坦基本上沒有硬到一般中坦打不動程度的車,所以我基本上都是留給隊友
,畢竟有時候砲彈飛到一半,露出來的中坦就被打死了。
: 否則永遠是先打重坦在打TD,中坦跟輕坦放最後
: 對於殘血目標,則是要看狀況而定,例如最前線剩下2-300hp的重坦
: 其實就可以放給隊友打,但是同樣血量,躲在後面的TD就該直接收掉
: 另外就是反砲,低階自走我不建議,主要是砲歪暴風又小
: 命中率太感人
: 高階我也不建議,這年頭玩到高階自走還不知道開完砲要動一下的
: 應該是不多
: 在來就是,專心在抓砲線的時候,前線的支援就少了
其實很多,我以猴子場的經驗來吱吱,有些場的自走砲砲位比較固定,看到
第一砲的砲線在預定的砲位上面的話,我就會送一發祖國的善液,比較沒把
握就用金彈,運氣好的話結算就可以看到廢掉一台自走砲的戰報。
: 自走砲在前線僵持的時候,常常都是可以壓垮對方的最後一根稻草
: 一砲下去就算沒穿常常都能帶走對面一半血量
: 與其去抓對方自走不如多砸對面重坦兩砲
: 很容易就打破前線的僵持
: 對於蘇聯自走砲來說,專心在一個交戰熱點上是非常重要的
: 因為左右射界實在是太小了,到處東看西看只會讓你什麼都打不到
我通常在開戰時的第一砲先在預測的自走砲位等,假設該地圖砲位固定的話
通常可以在交戰開始時看到砲線,接著就是祈禱了
接著專注在自己的戰線上面,這時候大概都落在1.5~1.9的砲彈飛行時間,
SU-14-1移動速度較慢,所以會離交火區比較遠
: 預先推測交戰區然後瞄準才能有效的發揮火力
: 彈藥選擇上,一般情況都是HE就夠了
: 金HE我大概只有用在特殊地形,會有數輛車擠在一起的
: 自走砲的AP是非常微妙的
: 打的穿常常都能改變局勢,但是打不穿就會被罵
: 通常自走砲的AP穿深都很高,但是因為準度的問題
: 最好還是對敵車的側面攻擊
: SU-8我是沒玩,但是以蘇聯的203巨根來說
: AP穿深260可以擊穿所有車的側面
SU-8砲的穿深,在到八階場只要不是特別很硬的角色,基本上都可以擊穿
當然蘇砲比較歪,我自己不會離戰場太遠,抓個砲彈飛行2秒內的距離來打
SU-8直線跑動的速度頗快,逃命不會太困難
: 正面的話就要看你對車輛裝甲的認識
: 基本上虎王 日重 法重 都是可以砸砸看的
: 但是中國 蘇聯 美國的重坦頭都太硬,常常都是無傷
: 還是高爆洗就好
: 而且對於上述三國的車,高爆還有一個妙用
: 203巨根的高爆穿深有103
: 可以砸穿中國美國重坦的側面
: 蘇聯的話,高階車的T-10側面也是打的穿的
: 所以上高爆除了可以洗正面外,還可以拼秒殺
: 另外像是肥南,獵虎都是可以用高爆拼一下的目標
: 打AP就像賭博,打穿了就是爽翻
其實以猴子如我覺得蘇聯砲要打部位有點難啊
之前2台FV304+1台SU-8出去打,一台打掉重坦左邊的履帶,一台打掉重坦
右邊的履帶,就我miss了一發才灌死那台苦逼重坦
最近開始玩德砲,感覺德國的砲線比較好啊...
角度比較高?
不過傷害有點低...

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