閃擊戰在兩周年之虞堂堂邁入3.0! 2.0時推出了公會系統,3.0則是新模式"陸權爭霸"
這陸權爭霸可以說是閃擊戰第一個真正自己有,WOTPC沒有的東西 (醜迷彩和怪金車不算的話)
陸權爭霸說穿了就是戰艦世界裡的Domination制海權模式,大部分的地圖有三個點,每個點
每2秒加5分,初始有300分,殺敵可以加分被殺會扣分,累積到1000分,或是時間到時分數
多者獲勝。五階以上才會進到新模式。
目前的感想是,佔點終於在閃擊戰中成為有效的戰術。以往的遭遇戰中想要靠佔點勝通常
只有大順風場有人沒事跑去佔點,或是敵人只剩一個四處逃竄時才會看見。誰先去佔點你這
隊就是少一輛車。但是爭霸模式佔完點後可以離開點上參與戰鬥,而且我方沒人死的狀況下
佔兩個點大概兩分半到三分鐘就會達到1000分,這對分數落後方是很大壓力。
完全不管佔點的話,除非有信心在三分鐘內不掉人清光敵隊,不然即使對方只剩一台車還是
有可能獲勝。偵查變得比一般模式還重要,如果可以發現敵人往哪些點移動對作戰有很大幫助
目前的感覺是META還沒成型。大部分玩家不熟悉新模式,不明白佔點的重要,以及如何搶點。
已至於佔點成功不是難事,很多老玩家甚至把新模式關掉。我認為WG這個嘗試是很好的,他讓遊
戲出現新的玩法,代表他們是有想長期經營閃擊戰的。
另外NA服的WIN10/MAC板和行動裝制板的閃擊戰分房即將合流,閃擊戰的電腦玩家終於有高階場可
以玩了。