[閒聊] 支持新SPG改動的原因

作者: donvito (CryFather)   2017-04-11 23:13:41
今天閒閒來完整說一下我支持新SPG機制的原因
我是2014年初入坑的,當時已經過傳說中剛推出又準又痛的大砲車時代
所以就只能以我所經驗的為論點基礎
1.現在SPG無法反制龜/黑槍 (未來也無法,但砲車角色若能改變則已無所謂
長裝填+貴桑桑彈藥 注定了每一發失誤代價高昂
高擴散代表盲射或瞄準僅露出掩體一點的效益不高
實戰出現的結果是,前線被開光的中重坦更容易成為目標
更甚者,在某些地圖(Airfield, El Halluf, Malinovka..)
因為智障的設計把一大陀 kill zone 放在地圖中央
能利用的側襲路線就是那幾條
主動想突破僵局的人往往是被懲罰最重的
2.一個建立在RNG之上的車種對遊戲體驗兩面不討好
大家最常抱怨被一發入魂/削掉大半血量,常常看到一種反擊的說法是
"拜託 SPG 這麼不準,你都不知道我剛剛 miss 幾發才打中這一下"
但是對於被擊中的人來說
我的確是這場就被打中這 1000HP 阿
誰知道你剛剛是不是虐完別人又來爽虐我
SPG玩家本身也會為系統造成的歪砲感到挫折
降低alpha,提高非RNG的層面,新增擊暈
我覺得是WG難得的一次好球
新版本的砲車以T10來說
每一發直擊300~600HP
其實就相當於前線重坦的單發傷害
是對於走位失誤的敵人相對合理的懲罰
而且提高準度+裝填+就算miss還有擊暈助攻
可以提高遊戲體驗中有在參與戰鬥的感覺
事實上如果實裝
我反而會考慮認真開砲車線玩
(目前是美俄兩線開了約500場

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