Re: [問題] 要如何修正砲車

作者: eyes8168 (無念無想)   2017-04-14 09:50:01
有句話說得好,要解決問題要先看哪邊有問題
身為一個SPG和其他非SPG車種雙棲玩家來聊聊哪邊遊戲體驗不好
身為一個SPG覺得最大的問題其實會是RNGesus
一發入魂爽不爽?當然爽啊
問題是實戰上SPG的命中精度讓這件事情不會這麼容易出現
什麼你覺得很容易?要不要自己來開看看
站在那邊原地不動給你打都有很高的機會出現大歪炮
我這邊只想談原地不動的情況,移動中射擊需要一定的預判和經驗,更多的RNGesus
老實說打到現在扣除少數高精度炮車(金幣法炮,FV304...etc)和高爆風核彈車種
單以打固定目標而言整個是打炮靠賽我想這樣說不為過,可能還會被隊友靠北SPG 0貢獻
結果整場你認真瞄準認真射擊,然後一個RNGesus,可能一發入魂個1~2台,剩下什麼都沒有
還要被隊友靠北,這樣遊戲體驗好嗎?
再來看非SPG車種
剛好相反,非SPG車種最怕的正是SPG的爽點一發入魂
我開出去什麼事情都沒做到然後直接一發帶走
WTF Wargaming
你說彈藥架殉爆那個還算偶爾發生可以接受,而且還可以靠技能來稍微提升安全性
這個直接從天上掉下來讓你直接回車庫整個就是WTF
OK我知道有防爆內襯,拜託那個重量和防禦效果比起來根本不太對等
除了T95那類的重型車種外完全不會想考慮裝備
就算不談一發入魂,SPG目前扣除掉我方SPG反炮和被摸進去基地抓出來
開炮確實0外部風險,以常見的交戰距離來說,開火後掉隱蔽的機制根本沒影響
就算運氣好閃過一發SPG的炮彈,半分鐘過去後對方還是一條好漢又來轟炸
以非SPG的車種來看當然是整個WTF
基於目前9.18改動的可能解決方案
提高SPG的精度,同時降低SPG的DPM到同階車種的80%~75%
HE穿透需要比目前沙盒版本稍微再高一點
目前沙盒震盪保留,但傷害更改為爆炸中心才有傷害,其餘外圍爆風一律無傷震盪
收縮爆風範圍到沙盒版本的80%上下
3秒轟炸預警&SPG開炮後顯示開炮座標(我先承認這梗來自AW)
提高精度是從SPG的角度出發,降低打炮靠賽,但相對應的降低DPM來作為對價
附註:前篇的高拋角低初速打法感覺還不錯(阿不就FV304 XDDD)
高風險高報酬,你的整體風險比別人低就不能有比別人高的收益
另外目前沙盒版本SPG有個明顯問題是,顯著的降低了對於重甲車種的影響性
SPG目前一個重要任務是負責對重甲車種的反制
當對線車無法有效穿透敵軍重甲,SPG是唯一反制手段
問題目前沙盒SPG傷害砍到重甲車根本不會怕
但傷害調高會造成輕甲車輛更容易一發入魂,所以略為調高穿透力
(不懂的請自己去看官方彈種機制說明影片)
震盪機制會想保留是我覺得這機制很有趣
同時讓SPG除了傷害和斷履帶外多了協助隊友的能力
而且目前反對聲浪相對較小
目前沙盒版本的SPG爆風真的太廣了
以前SPG是要靠RNGesus,但現在這個版本根本是爆風隨便掃,傷害範圍還比以前大
WG你是覺得SPG的仇恨還不夠高嗎?
最後,提高SPG的風險
依照上述改動SPG的角色會偏向DPM較低的精準打擊
所以提供給非SPG車種對於即將到來的轟炸有預知能力
都知道SPG要炸你了還不做出對應動作(換點,找防炮位,不規則移動...etc)
這樣還被炸我覺得只是剛好= =
另外SPG開炮後必須暫時被點亮於戰場上
不用直接秀出詳細位置但必須給出地圖座標,數秒後消光
這是為了讓我方SPG有更強的反炮能力
其實寫到最後,記得AW的SPG後來好像也悲劇了
我很好奇我這個很AW的改法會不會有人玩XDD
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-14 10:11:00
移除SPG 改成砲兵觀測車 上前線觀測呼叫地圖外砲兵

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