原文恕刪
身為一個從2013年入坑的玩家(16k場)
也玩過一階到十階的自走砲(快3k場)
我也非常關心9.18自走砲的去向
想和大家討論看看
自走砲原本設計的初衷
打擊蹲點、龜車的坦克
包括後排TD、賣頭賣裝甲的坦
所以WG近幾年也說過了
不會砍SPG的理由就是為了這個
(暫時不談什麼遊戲裡一定要有邪惡存在之類的理由)
自走砲為何被大家討厭?
我蠻同意eye大的看法
不過加了一些自己的想法
自走砲玩家討厭的原因:
1. RNG
2. 對戰場貢獻大起大落(例如進城戰vs平原圖)
非自走砲玩家討厭的原因:
1. 被一砲送回車庫
2. 探頭偵查還被自走砲打、這豈不是要我們龜一點?
我這裡沒有列入很多人爭論的一點:被看不到的自走砲打中還無法還擊
是因為有時候被TD打到也是一樣的情境
並不是自走砲特有的
很顯然
自走砲被討厭的點都不是為了當初自走砲的目的
所以當然需要改進
但要怎麼改進?
兩個解決方案跟大家討論:
方法一
完全移除自走砲
但是!!加入空襲作為新消耗品或是車長歷練(我承認是受WT啟發)
在WG說要認真改SPG之前
我很長一段時間都是持反對砍SPG意見的
但是這次改版讓我好好想了一想
如果是為了要達到自走砲原本目的:打擊龜車讓戰鬥更動態
那麼其實用像前哨戰裡面的空襲
或是之前活動的彩虹行李箱
可能是更好的解決方案
因為現在的自走砲設計砲線不夠刁鑽、暴風不夠大
根本逼不出龜車(除了FV304或是CGC)
進了城市圖基本上跟沒用一樣
MM又很難平衡
不夠具有獨立成一個class的特性
所以也許把自走砲的功能附加到其他地方
才是比較好的解法
方法二
不移除自走砲
但是把自走砲的HE穿深降到0
縮圈時間拉長、移動擴圈增加
縮到底的準度提升
然後可以考慮增加新的暈眩機制
如果增加的話就把HE傷害下修
(其他參數例如暴風跟現在9.17.1一樣)
穿深降到0就是要完全移除被SPG HE一砲貫穿的情況
我一直不懂為何WG要nerf SPG的穿深那何不直接降到0?
軟皮車為何就要承受被一發回車庫的痛苦?
HE雖然不會穿但還是會有傷害呀
而拉長縮圈時間、增加移動擴圈
是為了減少自走砲打擊快速移動車輛的可能
專心打擊龜車
舉個極端的例子:我相信沒人會用延遲5秒鐘的彩虹行李箱去預瞄輕坦吧?
把準度提升則是可以降低RNG造成的不快
而用暈眩機制來取代HE造成的直接傷害則是為了提升SPG的戰略性
以上的每一點都是為了解決SPG的詬病之處
這是我能想到比較好的調整方式
雖然如此 但還是無法解決的是
SPG還是逼不出蹲防砲位的車
SPG還是無法在城戰發揮有效的作戰功能
想聽聽大家對於這兩個解決方案的看法如何?
無論是怎麼樣的改法
我認為9.18都是對WOT生態的大變動
(上次應該就是0.7.9的自走砲大nerf 可惜我錯過惹QQ)
除了sandbox之外
PT更應該花時間調到大多數人都能接受的程度
我願意這個Patch等WG調個兩三個月都沒問題
至少這次是我認為比失敗的10.0 Rubicon還重要的patch呢