Re: [情報] 4/21 Q&A-SPG組排/LT砍視野/MM

作者: Atima   2017-04-24 13:57:48
※ 引述《eyes8168 (無念無想)》之銘言:
: 中譯原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=45263&tnum=1
: 我只擷取部分並稍微修改用字,移除原本譯者的個人意見方便理解
: 感謝友站黑勇士翻譯
: Q:為什麼我們不允許自走組排呢?
: A:CT中的玩家們對於糟糕的分房(這裡指自走組排)提出了抗議,當出現三SPG組成的自走
: 排在隊伍的頂階,結果常常是整場的狂轟亂炸。來自CT的另一個令人沮喪的問題是,SPG
: 組成的自走排經常集火排友的敵人而完全忽視了敵隊的其他人。為了消除這兩個問題,我
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這就是SEA服的日常啊
常去別服玩的就知道
他們的SPG 我只能說 技術很差
反砲弱到一個不行 打了N場 我只有被反過一兩次而已
而且預瞄跟前置落點判斷都很弱
幾乎不用擔心在大平原還會一發入魂走偵LT這種鬼事
而且他們的SPG數量都不會太多
至少你很少看到兩邊8~10台的
SEA服?? 日常啦~~~~
一邊三台以下的砲車是基本
兩台就要偷笑 一台就是真的賺到
沒砲車?? 沒砲車大家都呵呵笑
然後集火高效率敵人??
這才是亞服的精髓啊~~~
管你前線怎麼推不動 被台E3 T95 獵百之類的卡死整條線
我就是盯著高玩死追不放
不然就是SU系SPG就扣著他的AP 等著爽個一發入魂
測試服因為要測砲車
又規定一場最多三台
結果就變成
"每場都有砲車" "至少兩台以上" "很容易砲車當老大"
這三種詭異的現象
然後WG終於發現這樣的生態很有問題
大家遊戲體驗都不好 然而亞服幾乎是天天過這樣的日子
我只能說...WG多來SEA服走走
大概就只會想把砲車砍了~~~~
: 們決定停止SPG形成和加入動態和常規排,不允許自走組排的選項也有助於團隊合作,
: 並幫助MM創造平衡的隊伍。自走個人任務也更新並從刪除了組排條件。
: 然而,隨著9.18的發布,我們收到了關於這一變化的很多反饋,我們了解到玩家的擔憂。
: 目前,我們正在收集有關此功能的資訊,並正在調查潛在的變化來解決您的疑慮,同時避
: 免我們作出的決定造成任何問題。
問題大了~~~呵呵
兩周以後大家就知道了
: Q:為什麼輕坦視野範圍縮小了?這樣輕坦與中坦有啥不同?當中坦能做得更好時,輕坦
: 應該扮演什麼角色?
: 答:輕坦仍然是團隊的"眼睛",向隊友提供敵方動向的情報,而且如果他們需要隨時可以
: 咬一口。在目前的設置中,不僅僅是因為良好的視野範圍,而且由於良好的隱蔽值,在偵
: 察(跑偵)能力方面他們超越了中坦。特別是當您有再安裝額外的設備和訓練技能以及改進
: 視野範圍和隱蔽值的優點來增強您的輕坦。
: 同時,他們在火力和HP方面落後於MT,這迫使他們避免與同級對手的硬碰硬。所以,用裝
: 備改善視野和隱蔽值而不是升級它的火力,這樣才會更有意義。
: (原文: So go scout those max 300m engagement corridors, fool!)
我幫你翻譯
"因為再改版前的LT太強 可以視野壓制中坦 火力又猛 "
"大圖可以把其他車種打的不要不要"
"我們不想親兒子中坦變的太弱勢 所以就把輕坦砍到見骨"
"我們覺得這樣很平衡唷 秋咪~~~~"
: Q:為什麼MM不能平衡每個團隊的所有車種?
: 答:MM目前試圖平衡兩隊的三個等級:LT,TD和SPG,並且讓MM避免進行HT和MT的平衡。
: 這樣做是為了避免使MM處理變慢,也允許更多種類的戰鬥。
: 不過,我們已經聽到了關於戰鬥中頂級車種分配問題的回饋意見,目前我們正在計劃將MM
: 對頂階坦克的分配方式進行一些改進。 我們期望盡快推出這一部分。
WG有平衡?????????
自從TD開始大量繁殖以後
T10場的勝負有時看看雙方組合就知道勝負了
SPG改版以後
大圖難說
小圖幾乎是重坦越多越有利
即使不是城鎮圖
因為新的SPG是無法壓制大型重坦的.....
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-24 16:30:00
盯著高玩砸是正確的 想提升勝率就得這樣玩殘局對方還有高玩 就很容易被翻盤 即使數量比對方多

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