你想贏Game,砲車玩家也想贏Game,那為什麼砲車玩家就要被你特地發一篇文帶風向呢?敵人在陵線賣頭賣的我隊友不要不要的,身爲砲車隊友的我以火力支援我隊友消除難纏的敵人,這樣的遊玩方式在你觀點來說算不算正確的玩遊戲呢?討厭的是那種殘局砲車搞自殺的,一點運動家精神都沒有。而且砲車懲罰龜車這種說法不知何時成為顯學的,我真的沒看過官方有這種說法,也有可能我孤陋寡聞,如果有出處還請指教。私以為WG增加砲車機制只是為了增加遊戲可玩性,邊伸縮邊賣頭的同時還要想著怎麼防砲,想想挺刺激的我不知道你是不是在針對我發言,但我覺得殊途同歸,你想贏我也想贏,在不違反遊戲規定之下取勝,誰管你怎麼打,至於這個機制是不是不平衡不是你也不是我可以決定的,那是WG在做的事情……當然啦一定有人會說:「說個笑話WG有在做平衡」,老話一句爽玩玩,不爽滾。請問你要玩家如何決定機制?大家拒開砲車嗎(你覺得有可能嗎)?砲車這個機制就擺在那,你發一萬篇文也無法改變這個事實……要不是你在研發一款遊戲,不然是你想盡辦法成為WG高層人士。Wot出了幾年了,為什麼砲車還是擺在那?要不是WG覺得抱怨的人還不至於嚴重影響到他們的營收,就是你們討論的不夠用力…加油好嗎?抱怨當然無法改變什麼啊……因為抱怨這個有用的話在第一篇抱怨文出來之後砲車就該被砍了,所以我建議你集結那些討論的聲音像WG請願,又或者是在研發一款遊戲,亦或是想辦法當WG的高層
http://i.imgur.com/CA9Jv4W.jpg 這是我遊玩歷史,這可以證明我不是砲車型玩家了吧?