Re: [問題] 砲車真的防龜?

作者: rbh (sta0715)   2017-05-02 21:50:53
說在最前頭
我是個砲車愛好者,看到很多人幹砲車的點,讓我很不以為然
以我在NA服的經驗,我認為舊版砲車運作雖不到良好,但也是沒有什麼大問題的
本篇先以舊砲車來論述
(改版後還沒玩,因為我不忍面對我沒有衝出Ru251和T54lt的遺憾)
先說砲車對遊戲的重要性
砲車的基礎設計是要對付一些太過堅硬的車輛相信沒人會否定
不然硬幹完美hull down的IS-7、卡死一條巷子的T95...,我想應該沒有人這麼自虐認為這
是良好的遊戲體驗吧
(最奇葩的還遇過在Ensk,最後敵軍有兩台T95屁股貼屁股卡在中央鐵軌,結果幾乎沒損血
硬吃下6台上去圍剿的我軍,還好最後勉強佔點勝...)
沒有砲車的話有很多情況就變成就算上金也要跟人換血硬幹,還不一定討到便宜
有很多人黑砲車的一個點是『沒事TMD就被一發半血/帶走,遊戲體驗差』
那我怎麼沒聽過那麼多人黑Jg.E100、183、FV4005...的管子太大
更別說他們都打AP、HEAT甚至HESH,不像砲車HE沒穿就只有5~600傷
也有人說砲車只需要躲在最後面開神視角,完全不用上前跟人享受受傷的樂趣(?)
那我想說上述的幾隻大管子不也是裝填好→出來一炮→回掩體20秒裝填
不也一樣沒在扛
更別提那些1.5線、2線距離的黑槍手
他們有在受傷?
說真的,
不小心被砲車一發滿傷帶走
那就鼻子摸摸出去換下一台就是了
難道你在前線就不希望一發轟了人家彈藥架放一個大煙火
這時候你有考慮過別人的遊戲體驗嗎?
更有人黑說砲車只會砲打出頭鳥,不去對付硬車、龜車
令人想笑
這個遊戲誰不是砲打出頭鳥阿
難道你一台重TD或重坦跟人家在轉角對砲
有軟車出頭你不打,一定要等個E100、Maus露出來你才要開砲,只因為他們是重點目標?
當然誰先出來先吃誰
所以才會龜龜在掩體、大眼瞪小眼阿
這種狀況你說少了砲車會改善?想太多吧
再說誰說打軟車就對區域戰局幫助就小?
前線互卡的狀況剛剛就提過了,就是誰先出頭誰就被集火一波,然後其他人見縫插針
導致沒人敢前進
這時候如果砲車可以不小心把某台探頭的薄甲車砸個重殘、壞裝備死組員的
砸到他只敢死龜掩體甚至換線玩
那我方隊友是不是就有數量上的優勢更有機會推一波破陣
解決誰也前進不了的窘況
另外像是山坡賣頭的狀況
『為什麼要用天降橫禍懲罰正確玩這個遊戲的人?』
當然我很肯定能夠賣頭賣到只有我巴人、沒有人K我
那樣的玩家的確是極度高端,而且善盡職責的最佳玩家
用砲車去對付這樣的人的確讓人覺的有點勝之不武、沒有技術且不光榮
但是回歸遊戲體驗這回事
1.
假設雙方都有這麼強的玩家互相賣頭
那又回歸上面講到的,大家大眼瞪小眼,甭玩了
2.
假設只有單邊賣頭
那通常是地形問題導致的單邊不利(Sand River A5沙丘),或者根本有一邊被碾壓只能
退線守勢(懦夫卡山路)
這種賣頭狀況,如果有砲車摧毀一兩個賣頭人的遊戲體驗
不就可以相對提升其他人的交戰機會
還是說大家就喜歡看一個紫人在山丘一個人賣頭吃光所有敵人?
當然該不該用這種方式平衡遊戲內區域的優劣勢我持保留態度
但至少我可以接受
最後當然我不否認
砲車的相對技巧需求的確是比較低
只要會點點滑鼠,其他都交給RNG就好
但我想強調的是
就是有許多戰場狀況能Call砲車才能夠讓大家打破僵局、玩的開心
至於RNG怎麼婊人...那就是深吸一口氣,然後保持信仰吧!!

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