Re: [問題] 這遊戲是不是沒有兵貴神速的概念?

作者: s9414h (一天草泥馬三次)   2017-06-06 09:49:27
本猴大概說一下亞服WOT的心得好了
但太猴可能也沒參考價值就是了......
我是覺得在亞服可能速度在開場眼車和尾盤收頭比較有功用而已
偶爾遇到我方大量中坦,對方幾乎是重坦,驅逐又不多的情況下,高玩會帶領全體衝原野玩狼群
但只是偶爾....
加上容易有大量的隊友龜在底線和明明是拿著15CM重坦卻覺得自己是自走砲,導致眼車根本也不會想推進
跑太前面偵查隊友也打不到,乾脆索性一起龜
也不知道是不是因為這樣,所以不偵查只會黑槍的輕坦日趨成長...惡性循環下生態的惡劣程度不在話下
所以開場速度越快被殲滅的越快,適時的打一點推一點才比較實在
當然你可以R進去一挑15的話速度越快越好,不過可以一挑15大概也不會有這種問題了 囧
※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之銘言:
: 我對船跟車都有相同的問題
: 這遊戲是不是只看重血量跟隱蔽 對於速度則是可有可無?
: 因為大多數的玩家不管開什麼車或船 都是最多到地圖中線 然後找掩護 等敵人現身
: 互相交火 殲滅敵人 再推進
: 要玩家們跨越中線除非是已經沒敵人 進入最後階段 找落網之魚的時候才會開始動
: 我個人體驗很多場次是AMX50B+T57+IS-7 Vs. Maus+Type5+E100 這類的
: 就算血量跟裝甲都遠落後對方 但是速度是絕對優勢 但卻只有推到中線 然後拼火
: 明明可以推進到交火點入口堵死對方或早一步繞路側襲 卻是選擇等敵人現身
: 也有己方主力碰上敵方少數 卻是像打主力一樣 賣頭互相傷害 讓敵方主力有時間推進
: 少數遇上多數就是拖延時間 多數遇上少數就是盡快殲滅 多數玩家卻是背道而馳
: 到底為什麼這兩款遊戲兵貴神速的概念這麼薄弱啊?
作者: eddiego (zato)   2016-04-06 15:32:00
她的大便一定很臭...

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