※ 引述《PAULDAVID (oops)》之銘言:
: *上級領主陣屋三個(那須家 掃部助家 備前守家)
: *下級領主陣屋三個(伊勢兩家共用的三個家老各自有住宅)
: *寺社兩個(荏原政所 法泉寺)
: 不但伊勢兩家 連國人那須家跟三個被官家跟兩個寺社看來全都有模有樣的好野狀
: 有庭院也有開宴會的場地空間
: 如果不說是600貫 我還以為是什麼一兩萬石大名的領地呢
動員力這種事情,你不要把時代切割來看
而是要把鎌倉~江戶,視為同一個演化漸進的過程
也就是說,並不是鎌倉有一種制度,室町有另外一種制度,
戰國又有另外一種制度,安土桃山又有另外一種制度
而是只有「同一個生態環境」,同一種演進方式,逐漸發展愈來愈大的過程
日本從上古到中古,共同的問題,當然就是
1.生產力很低
2.農業生產活動效率不好,不得要領(比起近世與現代啦)
3.因此所有人都很忙,出兵=降低勞動力,是很巨大很慘重的壓力負荷
4.領主的剩餘價值也很低
所以應仁之亂絕對沒有16萬對11萬,那是唬爛
高度類似現在政治圈集會遊行的吹捧灌水
實際上的規模就是東西軍各幾千對幾千,如果兩方都只有幾百也不無可能
大部分都是動員雜牌軍,在京都進行長期對峙
當然時代會進步,會演化的
農業生產力的趨勢就是愈來愈高,然後大家非常緩慢的愈來愈有閒
能出的閒人(兵力)也逐漸變得愈來愈多
在這之中,有一個互相悖反的關係,這是貫穿整個日本上古到中古時代的定律
要好好記住
就是錢與米與戰鬥力的關係
錢多動員遊民多但戰鬥力低,米多戰鬥力高但很難動員去打別人
前幾篇講過,農地開拓團很容易形成鄉里自衛共同體(所謂的國人與土豪)
這種鄉里自衛共同體的凝聚力、戰鬥力很高
但缺點是:他們只會防衛自己的土地利益有興趣,守家鄉城池很強,死不相讓
但對於征服別人完全沒有興趣,所以你很難動員他們去打別人,去介入他國事務
而且通常是500人內的小團體,個體戰鬥力很強,但沒有萬人十萬人組織作戰的能力
這種鄉里自衛共同體,基本上,愈往東愈強
因為其實日本的往東開拓史,充滿著與東夷的大量戰鬥
高度類似美國西部拓荒者,每天都在和印地安人打仗
只是這些記錄在日本的文書裡是不成比例的低,因為當時的文人是歧視東夷的
覺得他們和動物差不多,沒什麼需要紀錄的,反正最終都是我們贏我們開拓過去
而西邊就安定很久,相對而言就比較武備廢弛
另外一個脈絡是,貿易的流動在中世左右就已經慢慢普及開來
貿易會輕而易舉的產生遠比農業更多的剩餘價值,農與商的人均生產力差別
至少有一萬倍的規模這麼多
當貿易發達之後,可以用商賺錢買糧食,人就不會想要從事辛苦的農業
於是商人(町人)的戰鬥力就會變得很差
而所謂的戰國大名,共同面臨的苦惱就是
他們如何尋找錢