[情報] Bayonetta 2,X,馬車8 新影片

作者: faang (昉)   2014-02-14 09:13:09
http://youtu.be/8Sh8J25BgSU
出現一個穿著嘻哈風小屁孩 從胸前飾品判斷
他前世是法老王(?!)
有玩家操作畫面
另外也出現了本作最初發表時 持雙頭刀的敵人
並召喚出四元德
貝姐召喚出蝴蝶夫人
路卡新造型好帥>///<
作者: chris740211   2014-02-14 09:19:00
千年積木!(呃
作者: windfeather (W.F)   2014-02-14 09:51:00
喔喔,三款看起來都很棒
作者: yaaaaaa   2014-02-14 10:00:00
鐵拳的布魯諾!!!!
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2014-02-14 10:08:00
AIBO~
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-02-14 10:10:00
Xeno新作戰鬥好流暢 感覺真不錯~
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-02-14 10:12:00
其實是武藤遊戲吧XD
作者: cash35 (Englishness)   2014-02-14 10:20:00
這次的場景片段擷的好生火
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-02-14 12:18:00
X的打擊感....QAQ 這一定要修正阿阿阿!都到WIIU上了,這個也該進化了吧
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-02-14 12:50:00
千年積木呀!!! 是說最後那幕 魔甘娜?! (被毆)強烈希望發 連發手把,我不想爆了PAD按鈕....
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-02-14 14:26:00
http://goo.gl/jk8EmX 貝姐2官網的影片畫質高很多超美
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-02-14 15:09:00
X的打擊感真的蠻弱的 XD不過XB其實好像也差不多是那樣
作者: cash35 (Englishness)   2014-02-14 20:06:00
官網影片是60fps....很有魄力
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-14 21:23:00
要打擊感就代表敵人要有硬直, 但是這是RPG不是動作遊戲如果RPG的敵人會硬直那可能就會被玩家連到死
作者: pcs80806 (da142)   2014-02-14 21:27:00
馬車7龜都出來庫巴親兒子跑哪去了..另外算上諾可諾可之類的..馬車8角色選單可能一大堆烏龜了
作者: snowinwater (Snow)   2014-02-14 21:39:00
我也覺得只出現7隻很怪XD
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-02-14 22:55:00
我是覺得RPG不是解套方法...因為TLS也是RPG但打擊感很好
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-14 23:10:00
TLS是TLS, X是X, 戰鬥系統就是不一樣, 你要X有打擊感就是敵人會硬直, 不然就是敵人很會檔, 或是敵人會中斷你的攻擊這樣就根本是另一個遊戲的系統了不過說RPG就不能有打擊感顯然是我的疏失應該是說X的戰鬥系統不適合有打擊感
作者: weijay21 (學姊(♂))   2014-02-14 23:38:00
TLS是ARPG,本來就包含很重的動作成分
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-02-14 23:40:00
X的話大概只能加大火花特效 然後放大聲響 XDDDD
作者: MikuKing (初音王)   2014-02-14 23:43:00
X也是ARPG阿,沒做好就沒做好,有什麼好講的2誰說打擊感一定要硬直,連不適合有打擊感都講得出來X真的是敢講不敢聽......
作者: supperray (串燒)   2014-02-14 23:50:00
http://www.monolithsoft.co.jp/product/listYear.htmlXenoblade -ゼノブレイド- ジャンル:RPG哭哭王,你的"A"從哪邊跑出來的?咪 打錯字XD
作者: MikuKing (初音王)   2014-02-15 00:08:00
要講是不是? www.nintendo.co.jp/wii/slsj夢幻終章官方也說是RPG喔
作者: kamener   2014-02-15 00:34:00
攻擊後怪要做出對等的反應才能讓人感覺有打擊感.但是X是單機式的MMORPG.同時被多人揍怪要反應打擊感是很難的事.一般都是用特效掩飾 http://ppt.cc/orm4 貝比摩斯不動如山XD還不如讓怪動作靈活點.看起來也比較生動
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-15 00:54:00
同樣是RPG, 根據系統的不同也有適合不適合的問題, 我應該先道歉, 因為我先說了RPG不適合, 這是不精確的說法應該是X的戰鬥系統是由Xenoblade所繼承過來, 而這種戰鬥系統不適合增加打擊感如果mikuking有什麼好點子可以基於X的系統上增加打擊感而不會拖累這個戰鬥系統的節奏感, 我可以幫你翻譯成日文寄給高橋
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 00:57:00
其實要增加打擊感還有一些方法,類似音效之類的,不過這就比較偏個人喜好類的,不容易讓大家都感覺的到同樣的效果
作者: Aya770326 (絢仔)   2014-02-15 01:00:00
研究了一下X的戰鬥影片 XB的天賦技量表改成TP值搭乘Doll時 TP值上限會X2 使用オーラ技能或O.C.GEAR&H.D.GEAR 會耗費TP值 GEAR技能發動後會出現兩個齒輪小齒輪是アーツ累積的HIT數 達到10大齒輪上的數字會加1但是功用如何不知 GEAR技能啟動後アーツCD時間大幅縮短
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-02-15 01:09:00
樓上要不要另開一篇,這很值得討論一下
作者: linkvivi (XD)   2014-02-15 01:10:00
之前的影片有怪會被打到部位分離,看起來就比較有打擊感
作者: Aya770326 (絢仔)   2014-02-15 01:10:00
還有X是指令式戰鬥 敵人在攻擊發動後 是無法靠走位迴避傷害
作者: ogt84your (月工)   2014-02-15 01:13:00
打擊感最需要的就是音效 只是片段中光是角色語音就很熱
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:13:00
感覺之所以這次X宣傳影片裡的怪那麼好打是因為平均等級高
作者: ogt84your (月工)   2014-02-15 01:14:00
鬧 音效太多真的跟菜市場一樣 真的就看製作組如何取捨
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-02-15 01:14:00
32級那隻菁英打到一半變成1P跟他單挑,隊友跑去打其他
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:14:00
的關係,就算是特殊怪,等級高對方13級一般都是輕鬆打
作者: kamener   2014-02-15 01:15:00
影片裏有target從手部移到頭部的部分.或許和部位破壞有關
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-15 01:17:00
也可能只是傷害加成的差異啊, 不過上次的PV有長頸怪被機人斬首的畫面, 希望是有部位破壞
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:20:00
可能可以用部位攻擊來減少敵人攻擊力或中斷敵人的招式
作者: Aya770326 (絢仔)   2014-02-15 01:21:00
至於O.C.GEAR&H.D.GEAR這兩招是跟主線有關 還是屬於天賦技分支之一 就要等後續的情報了~基本的系統跟XB無異 至於武器切換應該不是用アーツ
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-02-15 01:25:00
招式除了圓形圖示的CD外,圓周上還有一圈綠線也會CD看很久還是想不清楚用途,而且綠色線CD要等招式先CD好才會開始跑,開O.C.GEAR的時候也會快速CD還有啊,Doll右二那招會有崩的效果
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:28:00
會不會是集氣或是減少消耗?用完這招過一段時間威力增強?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-02-15 01:28:00
所以崩、轉倒、氣絕COMBO可能還存在另外戰鬥途中有兩個隊友不是開Doll是開Inferno也是沒說明過的機體
作者: Aya770326 (絢仔)   2014-02-15 01:30:00
綠色CD完 會不會是招式第一行右側的說明效果?EXオーラ等級+1&效果延長 or 傷害上升
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:33:00
作者: archer0215 (paradize)   2014-02-15 01:34:00
最重要的還是X的發售日期啦~~~~~~
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:34:00
BGM換成XB的,感覺真的是音量太小聲的關係...
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-02-15 01:46:00
我覺得那個武器RANK感覺就很像可以練熟練度...角色的icon也弄得很像自定義角,不過配音配這麼兇應該是不會才對
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:47:00
剛剛仔細看才發現後面的山谷有一個跟山谷一樣大的怪...就比例而言好像是要塞級機神兵的數倍大...
作者: Aya770326 (絢仔)   2014-02-15 01:57:00
話說UI的招式圖式跟說明有點太小了~用PAD看的話
作者: vatin (管版的居然是小白)   2014-02-15 04:39:00
奇怪了 討論X 就是有人要扯夢幻中張出來幹嘛? 張飛打岳飛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-02-15 11:18:00
XENO招式都是選單式的,RPG沒錯阿...XD只是採用歐美RPG那種假ACT感而已,但判定處理還是RPGARPG一般比較指伊蘇那種,有LV、探索要素的CTACT,少打個字XD另外,物理模組反饋本來就不是MONO、高橋的強項但XENO會被稱作神也不是物理模組的關係,RPG不是必要性何況模組太多太大,真要一個一個搞會死人
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-02-15 12:47:00
現在作品要細分類好難...ORPG OSLG OAVG的都好模糊
作者: bestadi (ADi)   2014-02-15 13:07:00
靠...換上XB配樂根本變神了 XDDD ACE+、下村真威 0.0"可是如果要打擊爽快兼具也有SOMA這個例子 但SOMA是ARPG
作者: Aya770326 (絢仔)   2014-02-15 13:28:00
XB的戰鬥能讓人無視打擊感 BGM是一大原因 (′・ω・‵)不過機の律動 名を冠する者たち是很難超越的高牆...
作者: kamener   2014-02-15 14:36:00
影片1分20秒那裏機甲的左手好像被打斷了XDDDDDD
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 15:03:00
敵方也可以部位破壞的話那真是難打www
作者: weijay21 (學姊(♂))   2014-02-15 16:22:00
其實我覺得XB有個很大的缺點就是眼睛一直盯著技能表根本無法好好欣賞戰鬥...另外就是UI有點雜
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-02-15 22:46:00
雖然說UI到發售的時候應該還會調整不少可是現在官方是不打算上傳是嘛= =
作者: bestadi (ADi)   2014-02-16 01:15:00
XB不只讓你忽視打擊感 連LAG都會以為是「未來視」發動 XDD
作者: zerosaviour (........)   2014-02-16 14:46:00
看X還蠻有次世代的感覺
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-02-16 15:23:00
換XB配樂變神作+1 超感動 XDD
作者: linkvivi (XD)   2014-02-16 15:39:00
澤野弘之表示:......
作者: bcsdsenuj (StinkyFish)   2014-02-16 18:13:00
我覺得第一、二首BGM聽起來還不錯,第三首有Vocal的感覺有點微妙。而且BGM的聲音太小了,都被角色的對話蓋住了
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-16 22:44:00
BGM音量太小真的是問題...讓我超擔心像異域傳說3的狀況
作者: kamener   2014-02-16 23:56:00
BGM太小聲是xenosaga2.沒一條曲子讓人有印象.因為聽不到XD
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-17 00:22:00
Xenosaga3也有一樣的問題啊...
作者: linkvivi (XD)   2014-02-18 01:13:00
http://i.imgur.com/3S9Phyh.jpg 老美發現X戰鬥影片裡有美國國旗
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-02-18 10:27:00
不只國旗,後面還寫了United St....

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