原文長恕刪,其實原po寫得很詳細了,不過板上不知道有沒有跟我一樣是手殘黨的,
有些地方想想還是補充一下(不知道該不該說)
其實光就本篇來說,除了演出一代真的比較優秀之外二代算是進步很多,
比如說隱藏的試煉關卡跟魔女心臟之類的重要寶物好找很多(一代有些藏得很整人),
還有按QTE/處刑技再也不用虐待自己的手了(需連打次數明顯下降)
可是這是就本篇來說...這篇主要是針對戰鬥,等到你開始打Lost Chapter的時候
你會發現二代只是換方式更虐待你的手而已 XD
首先是手把,WiiU pro右邊那個配置對拇指大的人很...就不要說了,
這次因為有魔力解放的關係把挑釁做到十字鍵的下,雖然配置跟一代是相同的,
但考慮到WiiU Pro的左手配置,像我們這種不用道具的挑釁魔人來說實在應該做在上...
如果你跟我一樣買WiiU只為了魔兵2,你一定要買Wii Pro,不管是一代還是二代
Wii Pro都比起WiiU Pro順手太多太多了...
只是Wii Pro沒有WiiU Pro好握,打久你手還是會受傷 orz
接下來是戰鬥,這代中型以上敵人跟前一代一樣要在WT中才能挑空,
問題是跟一代不一樣的是,WT一結束幾乎所有中型敵人馬上就會格檔攻擊,
簡單的說中型以上敵人幾乎都不太能Air Combo.
小型敵人血量少就不用說,但血牛類型敵人(人馬系天使)也不能Air Combo還會持續下墜,
而且不能再用挑空技再讓他往上浮空(魔人技也一樣)
可以參考這個影片
http://www.youtube.com/watch?v=3wnswf_UMsY
然後這代的評價系統對Combo數不太要求,基本上高評價就兩個條件
1.最好無傷
2.在Combo數不要過低的情況下時間越短越好
問題是這代很多攻擊都弱化到我有點傻眼...
其實你比較一下一二代,你會發現其實魔人技跟普攻的削血比例兩代都差不多,
但是因為二代攻擊力嚴重弱化的關係,你要對敵人有效造成傷害就只能:
1.處刑技,但只能對單
2.高傷害武器,像武甕槌/鐮刀,但是這代的戰鬥節奏這麼快...
3.魔力解放(魔力解放的瞬間有攻擊力,之後當然就靠魔人技連發,
但其實沒拿到破滅耳環開魔裝機兵之前魔力解放效果也是....)
4.特殊攻擊,比如說電鋸攻擊中發紅光馬上目押可以造成稍大傷害(這大家知道嗎?)
用兜割系招式把人馬系天使頭打進土裡Y連打可以踹他屁屁之類的
5.終極的辦法,先把3rd Climax通關之後開老媽子Rosa暴力輾壓,世上只有媽媽好啊(?)
不然就算你堅持用普攻跟單發魔人技削血,手會不會廢先不要講,但是你的戰鬥評價
會因為消耗時間過多的關係直直落,總結這代一些攻擊弱化點
1.普攻/集氣技/單發魔人技威力大幅削弱,魔人技連對敵人的阻止力都弱化
(單發大型敵人根本無感,魔力解放只是連發而已)
2.WT時間縮短很多
(ppppp整套打不出來不說,有時候對方遠距攻擊你閃過開WT,但是距離太遠的話
WT還會被強制取消掉)
3.戰鬥節奏加快,基本上延遲入力技我都覺得廢掉(鞭子腳的ppkk k還有點用)
4.月盾(block,格檔)對敵人造成的硬直變短,連just block的一閃也沒了
5.最大怨念點,幾乎沒有甚麼敵人可以讓你玩Air Combo了
所以這代的戰鬥你只能在攻擊力變低的情況下一直立回一直立回一直立回一直立回...
而且這還是在畫面很亂+敵人的攻擊都變快而且還會連攜的情況下
(有時候懷疑他們根本說好的,大家一刀接一刀 orz,至於畫面很亂的部分Lost Chapter 3
有一關是兩隻Pain一起出現,是很典型的例子)
然後就是等魔力滿開解放....
老實說我不喜歡這種變相限制打法,為什麼不讓我打Air Combo啊...?
而且還是在這代的浮空技多一招,踩敵跳判定又變寬鬆的情形下,這到底...
至少一代還是在無限Climax才會有這情況,二代戰鬥你不照一般打法玩的話幾乎是逼你
手廢掉還是開老媽二選一,大叔年紀有了手經不起這種摧殘啊 orz
然後現在要我回去玩一代又會覺得戰鬥節奏太慢不習慣,真的有點哭笑不得:p
這篇只是手殘黨的碎碎念就是 XD
但是我真的對這代的戰鬥系統怨念有點深,雖然老媽強大又有魅力但是也不能一直逼我
用老媽打血宮吧...orz