[心得] 零 濡鴉之巫女 恐怖是恐怖但

作者: justicem (MAC)   2014-10-17 14:07:25
其實我還沒全破 目前剛玩到第九刻
我要稱讚這款作品
雖然系列作只玩過紅蝶跟月蝕 首部跟刺青只有看看遊玩影片而已
但這款濡鴉巫女可說是在系統跟畫面上都全面進化
讓遊戲更"好"玩了
每章開頭可選難度也方便了像我這種愛玩又沒膽的膽小鬼
也不會因為難度降低就覺得這遊戲不恐怖
well 真要說起來
其實我是真的有覺得變不恐怖了一點
首先 鬼都長得太美形 紅蝶(PS2)跟月蝕印象中都有好恐怖的鬼
即便是斷脖子的XX(防雷)看起來都沒什麼真實感
不想拿來比較 不過在我心中另一款日式恐怖經典 PS2 SIREN(死魂曲)系列
就有好多融合噁心但具有真實感的鬼(好吧,是屍人)
死魂曲的"鬼"各個都是有故事的
什麼?你說濡鴉巫女的鬼也都有故事?
是啊打倒摸下去是有故事沒錯
大眾臉雜魚鬼各個都有命名 但每個故事&生前影片都同一個^.<
(甚至連動作模組都一樣)
那些大眾臉巫女其實也都半斤八兩
雖然還沒破啦 不過目前有讓我感到恐怖的只有某男鬼 因為長得太醜(?)
某段人形娃娃本來覺得很毛骨悚然 但定睛一看每個都好美形 -.-
某段塔防(?)也覺得做得很可惜 這麼好的題材明明可以有更恐怖的表現
而且其實是假塔防(誰跟你說這是塔防遊戲了)
再來劇本的部分
也許製作人當初製作零這系列就是打算要串起來吧
但我真的是有點膩了女巫神社這些要素 各種既視感
其實只保留相機除靈這點 題材很好發揮才是
近全女角是很賞心悅目 確實也看得令我hshs
但零 特別是這代溽鴉 一直給我一種"欠缺現實味"的感覺
角色的台詞跟舉動令人摸不著頭緒 演出各種僵硬
女角也都是那個模樣 就各種美少女
我個人是希望多加一些現實味的要素進去
無論是角色設定還是劇本,演出等等
可以幫助玩家更投入世界觀
也許這也是這系列一直侷限在一定銷量範圍內的原因之一?
好像講了一堆缺點但我還是很愛這款遊戲
希望老任可以逼KT再生一作給WiiU啊拜託拜託
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-10-17 14:47:00
這代明明有走偽娘/BL路線XD
作者: LOXAERIC   2014-10-17 15:06:00
玩了這作跑去買了月蝕 不能轉正面視角好可惜..還有拍照也不太習慣 突然有點希望能夠重製XD
作者: ClubT (小喬)   2014-10-17 15:15:00
ZELDA無雙也是KT的啊
作者: hitsukix (胖胖)   2014-10-17 15:36:00
TECMO的女角一直都是充氣娃娃風XD
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-10-17 16:20:00
你玩到結局聽到主題曲後一切都值得了XD
作者: kazushige (千森)   2014-10-17 18:33:00
我覺得這款遊戲很棒(雖然題材都差不多ww)但系統改進不少,而最讓我想抱怨的就是Game pad,超~級~重!玩三個小時就手痠了。為什麼不讓我們用傳統手把……
作者: musichour (廣告時間)   2014-10-17 18:49:00
還滿不恐怖的吧 玩差不多兩三章基本上就沒恐怖的感覺了純粹是正妹除靈遊戲
作者: justicem (MAC)   2014-10-17 18:54:00
真的 不知道為什麼 以前玩紅蝶都常嚇個半死
作者: musichour (廣告時間)   2014-10-17 18:55:00
手酸我覺得還好 這代道具會洗掉 完全不用省底片 鬼根本出來被虐的 死很大 倒不需要一直纏鬥不過這代結局都很不錯 滿感人的 就是放生蓮過太爽XD
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-17 20:56:00
我第一輪都用07式勤儉持家打到尾 XD這代可能是開放環境吧,又可以每章都跑會家洗香香,壓迫感真的就少了點,不過結局真的非常有味道
作者: justicem (MAC)   2014-10-17 21:03:00
拜託各位先進不要雷結局小魯我才破到9刻不過我真的覺得這代不斷的在鬼打牆 日式恐怖很多都這樣但這代濡鴉特別嚴重 個人覺得是安排問題..註解一下我所謂的鬼打牆是指場景重複利用
作者: kazushige (千森)   2014-10-17 22:11:00
我都把pad放腿上,可是還是得舉起來橋角度...
作者: KAIKYLE (KAI)   2014-10-18 01:02:00
這代範圍在山上,但是能跑的也只有那些地方XD不過整體來說還是很好玩,我蒐集要素也只剩全SS而已
作者: leo61532 (Leo)   2014-10-18 01:34:00
到後來真的會覺得沒有一開始那麼驚艷 不過還是好玩推推
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2014-10-18 02:39:00
因為不用省底片所以玩起來超虐殺+1
作者: KAIKYLE (KAI)   2014-10-18 17:24:00
拿SS要盡量都用07就懶了,我現在都開無然後用零式爽爽玩
作者: SGBA (SGBA)   2014-10-18 22:01:00
我喜歡至少會走第二次的地圖...用完一次就不用 感覺很討厭阿
作者: linkvivi (XD)   2014-10-18 22:14:00
我倒是覺得這代隱藏服裝太少
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-18 23:09:00
會手痠的可以改用傳統操作試試
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-19 11:23:00
這代的室內都沒啥裝自動鎖,可以到處闖空門我才不習慣…幽之宮水上宮都只走兩次,而且幾乎都直線,沒有一直繞路,感覺場景就沒那麼吸引人。真紅的那個村子就會讓人比較印象深刻
作者: derek7621 (Derek)   2014-10-19 11:38:00
比較無法接受為了分數要到處探索打怪拿寶 還要只用07某關我為了分數直接掛在原地看PTT 音效出鬼才去打操作我覺得PAD拍鬼的靈活度遠勝傳統方式
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2014-10-19 17:41:00
遲拿到就開虐了,祭的ff先手三次加無讓整個遊戲無趣。水上之宫按真實場景做,要像迷宮一樣要大改動。
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-19 20:21:00
拿最強裝備碾壓說遊戲無趣好像有點怪怪的吧…… 不過這代確實是沒有哪場頭目戰特別有壓力,都是穩穩打血磨一磨就結束了該改就要改啊,把嚴島神社整個搬過來是誰得?
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2014-10-19 21:29:00
只能說脫庫魔可能是向原場景致敬或著根本偷懶W
作者: siriya (Eric)   2014-10-20 01:02:00
首折之女很經典 不過從三代開始就沒有了這代走唯美風吧 加上HD 沒辦法很呈現以前初代那種恐怖感
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-20 10:19:00
唉...這代的操作還是很糟糕...甚至比以前還糟...開門撿道具不知道在慢什麼的...人物走路又很不流暢視角又常常亂跑或卡住...還有時不時的跳針LAG掉張....遊戲本身是不錯啦...但就是一些莫名的小缺點太多
作者: justicem (MAC)   2014-10-20 11:16:00
說比以前糟個人覺得有點言過其實開門撿道具也許你不認同但那是製作方刻意製造懸疑問個問題 除了boss外的鬼是不是多半是隨機?我照攻略走出現的鬼都不一樣
作者: derek7621 (Derek)   2014-10-20 13:28:00
鬼有固定出跟隨機,另外小怪也有觸發出
作者: e506 (阿梅)   2014-10-20 15:51:00
最近又重玩了月蝕 我怎感覺不出比以後糟?前
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-20 17:59:00
我當然知道是故意慢動作 但就是沒必要啊...鬼手系統在上一代評價就不好了...開門慢就算了 歷代傳統 但鬼手真的很煩...
作者: justicem (MAC)   2014-10-20 22:53:00
把開門鬼手等演出去掉 這遊戲就會變單純的無雙了
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-21 01:08:00
我覺得這代鬼手太沒威脅性,扣血太少被抓住後觸發怨靈遭遇戰搞不好還刺激點 XD

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