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Re: [情報] 異域神劍X官網正式開張
作者:
dukemon
(dukemon)
2015-01-22 18:52:04
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: http://xenobladex.jp/
: 有簡單的人物介紹跟劇情介紹
: 這次的Blade確定是組織名,ノポン族是ミラ的原生物種
: リン才13歲orz
又追加兩名人物了
ヴァンダム Blade的司令官,職業卻是整備員,毒舌
イリーナ Blade隊員,エルマ原本部隊的下屬,相當尊敬エルマ
每周更新
作者:
UnknownX
(ドラ)
2015-01-22 19:59:00
那個大叔真的看不出來是司令啊= =
作者:
dukemon
(dukemon)
2015-01-22 20:00:00
原本是白鯨的整備員,可能是領導階層出了什麼事
作者:
evemared
(旅途冰涼)
2015-01-22 20:03:00
而且blade是"民間"軍事組織,這中間很有戲啊
作者:
bestadi
(ADi)
2015-01-22 20:44:00
高橋果真是大叔魂~!!! 大叔模組就是精緻 定番大哥哥呢!?
作者:
tonyh24613
(西北南風)
2015-01-22 21:09:00
2014 E3的影片裡有,一分多鐘的地方吧
作者:
BSpowerx
(B.S)
2015-01-22 21:16:00
大叔的模組比主角還精緻XD
作者:
justicem
(MAC)
2015-01-22 23:04:00
這大叔..XD
作者:
Beramode
(Xeno)
2015-01-23 09:15:00
這系列唯一的敗筆就是人物很醜...如果能多花點錢在人物上就好了
作者: kamener
2015-01-23 09:36:00
應該叫他們是把人物建模外包出去吧XDDDDD
作者:
zaxwu
(阿薩)
2015-01-23 09:43:00
包給做鍊金術士那家多好,那家建模技術超級強不是在說gust,鍊金的模組還有再外包的樣子
作者:
dukemon
(dukemon)
2015-01-23 09:46:00
大叔模組真的謎樣的精緻XD不過其他模組也沒有很差啦
作者:
buccia
(buccia)
2015-01-23 10:00:00
不會醜啊 風格比髮膠塗很多的美型複製人好多了
作者:
sendicmimic
(ç«è…¿å“ˆå¯†ç“œ)
2015-01-23 12:06:00
有特色就好,不必搞啥寫實美型!
作者: linkvivi (XD)
2015-01-23 12:31:00
http://i.imgur.com/9kTBQrj.jpg
大叔進化史XD
作者:
Okadaneko
(Rojo -Tierra-)
2015-01-23 13:18:00
大叔越來越好性格 主角到底是怎麼回事 XDD
作者:
pandoraz
(≧∀≦)
2015-01-23 13:42:00
因為這是鼓勵大家捏角色時請捏大叔吧"我們的大叔模組特別細緻哦,請大家一定要捏看看"這樣子的感覺w
作者:
justicem
(MAC)
2015-01-23 14:13:00
我覺得人物模組真的很悲劇 塑膠臉+巨大無比的眼球上面說的美型複製人是美感 人設的問題 模組本身很優秀
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-01-23 15:00:00
MONO的弱點就是人物建模啊,沒有好過XD不過他們很重視表情和演出,所以實際玩遊戲時還好
作者:
HETARE
(茶蕪玼仁)
2015-01-23 15:07:00
會嗎 我記得XENO EP3的時候人物建模還不錯啊 我記憶錯誤?
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-01-23 15:30:00
應該說長進不大,而且那時還在史客威爾底下,可能有差
作者:
ARX888
(LAEVATEIN)
2015-01-23 15:47:00
應該是NAMCO SQUARE是XG的時代 XS有點算黑歷史了XG XB幾乎都可列進神作等級 相較之下XS就有點...人物建模這種東西 或多或少都會有點主觀成分在
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-01-23 15:58:00
比起人物,輕飄飄感才是老毛病,不過RPG還好
作者:
dukemon
(dukemon)
2015-01-23 16:13:00
XS第二部第三部被Namco介入,連人設都崩
作者:
windfeather
(W.F)
2015-01-24 09:59:00
大叔的模組相對最好是什麼妖術XD
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)
2015-01-25 13:23:00
怪物的模組各個都比人類角色精美 都快變成慣例了wwww
作者:
ttnkuo
(帕格)
2015-01-26 11:35:00
這臉真的吃不下啊....
作者:
tamixavier
(SAKI)
2015-01-26 16:41:00
flight unit 現在幫很多遊戲做人體模組
作者: Schutz5566 (red)
2015-01-26 18:03:00
真的無法理解這樣的人物設計@@...前代XB甚至還比較好
作者:
bestadi
(ADi)
2015-01-26 18:11:00
XB會好是你已經全破整個腦補過 要不然剛玩時比XBX還慘
作者:
weijay21
(學姊(♂))
2015-01-26 20:58:00
推樓上,人的腦捕能力是很強的
作者: YOLULIN1985
2015-01-26 21:21:00
XB當初就是因為人物模組差到跟背景太多才玩不下去
作者:
bestadi
(ADi)
2015-01-26 21:36:00
XB強在高超的神演出+神BGM 讓你完全能夠腦內補完 XDD
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-01-27 00:32:00
XB人設我覺得比田中老師好,比較有奇幻味道應該是這代偏科技風,才找回田中老師(但人物建模一樣糟糕w)
作者:
bestadi
(ADi)
2015-01-28 19:42:00
新訪談出來了....澤野弘之配了近90首歌 0.0 這也太猛了
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11982635327.html
高橋說最終測試花了300HR 地圖是XB五倍(約400平方公里)
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2015-01-28 20:27:00
越來越有MMORPG的感覺了 希望主線一樣有份量
作者:
windfeather
(W.F)
2015-01-28 20:52:00
消息一次比一次更令人興奮期待
作者:
justicem
(MAC)
2015-01-29 00:13:00
XBX有連線打怪要素嗎?沒的話地圖作這麼大,肯定夠份量吧當然份量跟質量是兩回事,希望有延續XB的水準囉
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2015-01-29 01:36:00
有連線 當初第一部實機影片就是連線模式了
作者:
dukemon
(dukemon)
2015-01-29 03:49:00
不過沒連線製作人跑一次要300小時,玩家就算不打那麼細一輪應該也是100小時以上,就單純單機遊戲份量也很夠
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