[心得] XenoBlade X淺玩初期心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 01:43:18
5小時多,突破到3章的3/4,解支線任務中
老實說,光是能從平原登上山頂,然後衝過一堆怪物
從高處順著藍天痛快地跳下,讓青沼為他的Zelda擔心
這遊戲就該從滿分開始算!
...話說回來,主角跳躍高度是兩個人類高
是主角天賦異稟,還是重力太低XD
模組部分非常用心,大大進步
MONOLITH常見的輕飄飄打擊感沒了
戰鬥很有拳拳到肉的感覺
皮膚、乳溝之類看得出有細心在做(咦)
除了田中久仁彥的臉部要習慣以外,其他比起XENO系列好很多
野生怪物和背景更不用多說
整個世界可以說是JRPG的頂點
算是這世代的代表作之一
可惜的是繼承XB之名,讓一些問題被擴大,優點反而被蓋掉光芒
針對常說的問題:
1.演出
其實沒有退步,只是前兩章是交代世界觀用
解說又交給冷靜個性的艾魯馬,主角也缺少反應
變成前面有一小時左右,要看著她冷冷說話
大概到第三章,琳和達茲比較有個性的人陸續登場
這狀況才會改善
然後相較於XB三小時內超展開
這次前半沒太多高低起伏,解任務地圖又走很久
XB的名場景又還歷歷在目,所以給人演出不足的印象
但,主角空氣還是無解
拜託高橋你下次CV少一些,搞點反應回饋
或是別在自捏角了,至少目前還看不出自捏意義在哪
2.音樂
澤野音樂真的很棒
都市RAP感、平原野生動物棲息,很自然融入遊戲之中
尤其看到都市的演出,很有阿凡達、大河劇的開場氣勢
但整體來說,違反了遊戲音樂需要的"主音強調"
因為玩家聽音樂的時間帶比演奏會短,也比較不會去在意
所以電玩音樂很需要馬上抓住觀眾注意力,很可惜澤野沒做到這點
XB可說是音樂帶動畫面,這裡的音樂比較像是幕後背景
可是XBX前期又缺少大場面,造成音樂有些薄弱感
3.絆任務卡主線,和主角選項切斷音樂
前面我還沒遇上,後面達茲登場就被Cut了XD
啞巴主角也是有好演出的,請看看林克
只能說高橋這裡處理還是新手
我覺得真正問題是
有時間花兩章(雖然其實不長)去介紹世界觀
沒時間在遊戲中說明系統...
這次系統過度複雜化,又沒適當教學
講錯重點,造成同時犯下:教學過長、教學不足的問題
然後鏡頭沒快速置中,雖然右纇比轉鏡頭很快,也是不太順暢
感覺高橋這次放太多惡趣味,沒顧及玩家感受
使得神之樂園前面出現一道高牆,XB之名又誤導玩家
是很可惜的一件事...再好的風景,沒有嚮導進來的人會變少
真的希望他下次能改善
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 01:58:00
很喜歡這次在米拉上展開的生態系,怪物等級跟棲息環境配置得很巧妙,有些要靠鋼板或地形躲高等怪和異星人的地方也超有趣,有種潛龍諜影感XD 希望monolith過去青沼那邊的人可以幫助薩爾達的地貌更豐富~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 01:59:00
這次還會看到龍吃葉子,猩猩王在高台挑釁XD
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 02:05:00
像火雞的鳥類在晚上狂舞時也超爆笑的XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-02 02:28:00
我真希望zelda宣布無限期延期是因為XBX完工了 qq這XBX在大地圖的製作上真的是世界頂級的水準接下來就是看GTA6跟FO4是否能發揮出ps4/xbox one功力了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-05-02 02:36:00
自捏腳色其實是對應網路連線需求才改的,社長訊有提到一開始應該也是一般主角的配置
作者: KAIKYLE (KAI)   2015-05-02 02:51:00
音樂就打Overed時感覺很棒,因為會打比較久xD真是可惜了澤野,不過我也多了OST可以聽啦
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2015-05-02 03:53:00
音樂還是很棒,不過XB確實比較有感一點。當響起熱血音樂時我就知道惹到了特殊怪或超越者XD主角自捏無口問題可解,除了林克為例,GE2也做的不錯(互動大體上看的出XBX還是有一些小毛病,只不過探索樂趣蠻值得
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-02 05:36:00
我覺得XBX比較偏向MMO模式做在主機上的嘗試?光是看實況在原野的時候 就能感受到這顆星球的活力很有趣
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 08:20:00
輕按L可以重置鏡頭
作者: st3001 (st)   2015-05-02 08:42:00
如果有可能的話,像美式遊戲一樣可以邊忙著做事邊聽劇情,說不定講解世界觀時會比較有趣一點?然後那張高科技簡報桌讓我玩啦不要只有影片中圍成一圈嘛XD琳在介紹商店街時我都在看廣告
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-02 09:05:00
鏡頭可以調整靈敏度喔,調整成自己喜歡的吧
作者: ADIMM (200HMz)   2015-05-02 09:12:00
質量效應和闇龍紀元也自捏角色 但他就是主角 演出也很棒
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 10:09:00
我捏了一個無口女角 超無違合
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 10:12:00
我不能忍受關西腔主角,達茲登場沒半句吐槽XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 10:16:00
關西腔蠻好笑的 反正後期可以自由改有興趣的可以每個聲優都玩玩
作者: st3001 (st)   2015-05-02 10:35:00
說到潛行……某座初期橋我跟蹤守衛趁他轉身看外面的時候從他背後跑過去直接進基地,結果進去後等級太低被殺爆虧我前面全閃 是逼我要比外星人更兇殘就是了喔(ˇwˇ)(只好跑去屠殺原生生物 難怪地球人不受歡迎)
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-02 10:49:00
客觀的評語,推另外我第一二章有Elma和Nagi長官教學的過場通通skip掉XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 11:23:00
我很認真聽,結果那些資訊其實用處不大XDD達茲:地球人不吃諾本族,是好外星人! 琳:(磨刀)
作者: hsinson (賤兔)   2015-05-02 11:36:00
音樂真的比較可惜,單聽很好聽,代入感不夠,前代在過場動畫跟音樂的搭配太完美了!我玩過X的感覺是:前代只是做出來試水溫的作品。X才真的是把他們想做的東西ㄧ股腦的塞進來,雖然造成系統複雜不好上手,可是就很對我的味口啊!ㄧ玩就忘了時間,也忘了推進度0rz
作者: st3001 (st)   2015-05-02 11:41:00
無關不過達茲真的做得超級好吃 前作從沒想過諾本能吃
作者: mayasoo (mayasoo)   2015-05-02 12:15:00
第五章完就知道,跳的高的原因了
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2015-05-02 12:21:00
達茲一開始就有蕃薯保護色+他當扭來扭去看起來真的很好吃
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-02 13:29:00
其實以剛跑完前作的人而言,XBX的角色培育本身只比XB進階一點,原野要素也沒有真的複雜到像經營遊戲這麼多其實滿好上手的
作者: LOXAERIC   2015-05-02 18:26:00
想問說紀錄有綁帳號嗎? 買了同捆想把紀錄弄過去@@
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 19:54:00
沒試過不確定,以現在NNID設定可能有
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 20:07:00
紀錄有綁帳號 但是任天堂沒提供雲端儲存也沒提供備份轉移的樣子不過聽說後來某次更新好像多了WiiU to WiiU的搬家可以去設定找找看 不過資料只能整個搬 不能只搬紀錄
作者: LOXAERIC   2015-05-02 21:10:00
慘Orz 本來就是嫌主機要搬來搬去麻煩才再入手一台的QQ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 21:30:00
所以要慶幸下世代是DeNA負責XD
作者: LOXAERIC   2015-05-02 22:05:00
WiiU有機會也享受到新帳號制嗎QQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 22:42:00
當然有啊 但是也不保證新帳號制度跟紀錄轉移有關

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