5小時多,突破到3章的3/4,解支線任務中
老實說,光是能從平原登上山頂,然後衝過一堆怪物
從高處順著藍天痛快地跳下,讓青沼為他的Zelda擔心
這遊戲就該從滿分開始算!
...話說回來,主角跳躍高度是兩個人類高
是主角天賦異稟,還是重力太低XD
模組部分非常用心,大大進步
MONOLITH常見的輕飄飄打擊感沒了
戰鬥很有拳拳到肉的感覺
皮膚、乳溝之類看得出有細心在做(咦)
除了田中久仁彥的臉部要習慣以外,其他比起XENO系列好很多
野生怪物和背景更不用多說
整個世界可以說是JRPG的頂點
算是這世代的代表作之一
可惜的是繼承XB之名,讓一些問題被擴大,優點反而被蓋掉光芒
針對常說的問題:
1.演出
其實沒有退步,只是前兩章是交代世界觀用
解說又交給冷靜個性的艾魯馬,主角也缺少反應
變成前面有一小時左右,要看著她冷冷說話
大概到第三章,琳和達茲比較有個性的人陸續登場
這狀況才會改善
然後相較於XB三小時內超展開
這次前半沒太多高低起伏,解任務地圖又走很久
XB的名場景又還歷歷在目,所以給人演出不足的印象
但,主角空氣還是無解
拜託高橋你下次CV少一些,搞點反應回饋
或是別在自捏角了,至少目前還看不出自捏意義在哪
2.音樂
澤野音樂真的很棒
都市RAP感、平原野生動物棲息,很自然融入遊戲之中
尤其看到都市的演出,很有阿凡達、大河劇的開場氣勢
但整體來說,違反了遊戲音樂需要的"主音強調"
因為玩家聽音樂的時間帶比演奏會短,也比較不會去在意
所以電玩音樂很需要馬上抓住觀眾注意力,很可惜澤野沒做到這點
XB可說是音樂帶動畫面,這裡的音樂比較像是幕後背景
可是XBX前期又缺少大場面,造成音樂有些薄弱感
3.絆任務卡主線,和主角選項切斷音樂
前面我還沒遇上,後面達茲登場就被Cut了XD
啞巴主角也是有好演出的,請看看林克
只能說高橋這裡處理還是新手
我覺得真正問題是
有時間花兩章(雖然其實不長)去介紹世界觀
沒時間在遊戲中說明系統...
這次系統過度複雜化,又沒適當教學
講錯重點,造成同時犯下:教學過長、教學不足的問題
然後鏡頭沒快速置中,雖然右纇比轉鏡頭很快,也是不太順暢
感覺高橋這次放太多惡趣味,沒顧及玩家感受
使得神之樂園前面出現一道高牆,XB之名又誤導玩家
是很可惜的一件事...再好的風景,沒有嚮導進來的人會變少
真的希望他下次能改善