※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥PA)》之銘言:
: : 2. 前幾篇心得有提到戰鬥節奏
: : 看完有些疑惑 還請解惑
: : 首先是Soul Voice 以前玩XB跟現在玩XBX
: : 我的戰鬥方式都是傾向用普攻跟技能輪流施放 (類似dota重置普攻的玩法 盡量吃掉CD)
: : 所以一進戰鬥如果要扣招等隊友call招不是很沒勁嗎?
: 你的Arts技能提升後各種Recast時間會越來越短,
: 然後又要忙著各部位鎖定,還要注意Soul Stage的按鈕時機,越玩會越忙。
: 之後你就知道越來越不需要等call招。
: 由於各種招式有各種效果,譬如說降低物理防禦或是轉倒,
: 你總不會等隊友call招吧,這種就自己先上了。
: 而且你call招等於隊友可以回應你的call招,
: 這個玩線上多人取向組隊就很重要了。
: 那個Soul Voice主要是影響戰鬥時夥伴間的絆關係與連段效果,還有HP的恢復。
不好意思,借標題和大家分享/討論一下Soul Voice對戰鬥的影響的心得
就說明書提及和我剛開始玩的感覺, 不外乎就是加血和縮短戰鬥時間
雖然我也不清楚為什麼Soul Voice多的時候, 戰鬥會變得很有效率, 而且和壓等級無關
直到認真研究編輯Soul Voice以及轉職到補職後, 才感覺似乎編輯Soul Voice很重要...
在編輯Soul Voice那邊,其實可以看到有好幾個觸發的條件, 所以戰鬥時儘量去符合
這些條件, 就有很多機會觸發Soul Voice, 另外, 去配合Arts的combo條件時, 我覺得
也會容易觸發Soul Voice, 例如: 側面攻擊時傷害增加, 轉倒 ...etc, 而一直頻繁達成
Soul Voice的簡單優點就是會一直補血, 慢慢打把怪磨死 :P
Soul Voice的進階優點需要編輯Soul Voice的隊友動作, 當你是攻擊角, 坦職, 補職,
或 支援職, 想要隊友協助放的Arts會有些差異, 而且本身可使用的Arts的combo也會變,
所以當轉職後, 忽然覺得戰鬥怎麼好慢好難, 除了需要熟悉新Arts外, 編輯Soul Voice
的相性, 我覺得可能也是原因之一.
歡迎大家糾正補充 >"<