作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-07-02 13:17:45http://i.imgur.com/LRTcTWs.jpg
玩家意見:
請給我們約隊友的UI
不然每次約還要特地跑一趟好麻煩
道具太多了不好管理
但不是說希望你們減少道具數量
而是希望可以把管理方式弄得方便一點
希望做些改善讓線上熱絡一點
文字太小了
說來說去來還是系統方面吧
感覺有些地方搔不到癢處
在玩的時候常常感到很多不便
讓人心生不快
劇情事件的重播功能
有幾場戲想要再看一次
卻不見重播功能實在很可惜
BP希望可以讓我們自由重新配點
希望宇宙也能飛
高橋哲哉:
感謝各位玩家珍貴的意見!
大致上都和我是一樣的感想。
像是,希望故事再熱血一點、再豐富緊湊一點,
或是UI不太好用、戰鬥系統做得太繁瑣之類的,
這些缺點都令我們深有所感。
晚其他公司好幾年才要開發HD作品,
這對我們Monolith這種規模的公司來說,
勢必需要在一些部分上做妥協,
然而為了再來的作品,老實說,這個妥協是我們不得不做的。
我們會活用這次的經驗,繼續XBX這種路線,
並希望下次能做出劇情豐富緊湊的作品。
其它
http://i.imgur.com/xBttEMt.jpg
http://i.imgur.com/pGs1sFU.jpg
http://i.imgur.com/yY0hV1g.jpg
http://i.imgur.com/cloTjUe.jpg
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-07-02 13:33:00因為別人在唸書時我在睡覺,等我起來開始要唸時已經落後別人3個小時了,所以考不好不能怪我啦~
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-02 13:40:00高橋果然喜新厭舊XD 這樣看起來自捏是故意降低劇情演出這次時間應該都花在物理模組改善和刻地圖,下次大概會回道路線(吧)王道路線 不過說實在高橋也是難猜在想啥的製作人
可能是對歐美玩家的一種妥協? 但是我覺得XB原本那種也是歐美玩家喜歡的演出方式。
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-02 13:49:00看起來是因為不熟,所以開發時間太長就...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-02 13:50:00因為HD化又想搞大地圖XD,不過地圖是真的很成功
作者:
asalfex (s.-)
2015-07-02 14:37:00就開發4年的遊戲來說份量已經很充足,只是每一部分都少了畫龍點睛的感覺
作者:
kumo (dentalmao)
2015-07-02 14:41:00這樣的系統地圖已經誠意滿滿了 給我單劇情2.0更新也買單啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-02 14:42:00但看高橋回答,感覺想直接拿引擎生下一作了XDD
作者:
asalfex (s.-)
2015-07-02 14:44:00缺點是真的不少啦,但還是不知不覺花超過300小時在米拉了
推翻譯XBX在生態系和世界探索的呈現,我覺得說是現今遊戲的頂點也不為過
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-02 14:55:00缺點因為高橋野心太大了,但也因此有這個世界MAP
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-02 15:15:00撿過的東西打過的怪的地點可以再詳細些的話就好了吧,比如說至少寫上是幾號FNS的週邊這樣...這方面還要看攻略網站的話某些潔癖會衝動起來XD另外就是每次經過某路人都會聽她說BladeHome裡有重現戰鬥
作者:
zaxwu (阿薩)
2015-07-02 15:18:00內容已經遠超過絕大部份日製RPG了
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-02 15:18:00的設備,可是實際上找來找去就是沒看到......該不會其實是在講那個立體投影機吧?我拿來放精英肌肉男那個XD光是DOLL對我來說就超越一切了,可飛可飆可打怪XD
難得有作品玩家巴不得他繼續處DLC就是,好當然可以更好
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-02 16:08:00應該會吧?美版忙完後就會出了......吧?續篇劇情、新地圖、新武器、新DOLL(最好其他公司都來賣)、開放等級上限和前面玩家想要的功能...這能賺錢的點多了啊
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-02 16:54:00三個可能分別是O.98、O.99和O.100:P
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-02 17:01:00前期被30級的鳥追殺到跳下山崖避難,然後想說"游到那個殘骸那邊去躲一下吧",卻發現殘骸隨著overed戰音樂站起來這的確是會印象深刻啊XDD
開doll後還會被全反射表一次吃超兵器啦! -> 自爆
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-02 17:18:00我是覺得可以先開發其他作品先練習一下,不用直接挑戰開放世界這種困難的目標(其實我是想要看到霸天3)
作者: ogt84your (月工) 2015-07-02 17:45:00
真的是塞了很多東西但沒完善 不過賣點doll和探索完成度超乎預期
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-02 17:57:00而且高橋挑戰的是可見都能爬的程度啊XD
作者:
bestadi (ADi)
2015-07-02 18:35:00霸天不是高橋的監製吧!? 先去做SOMA阿 你老婆劇本勒!?
作者: kamener 2015-07-02 19:33:00
就算睡了4年還是比某些jrpg好個10倍有餘當初開doll飛起來時感覺和地上跑時根本是不同次元的遊戲
主線的演出真的蠻糟糕的Orz不過開doll的爽度應該也沒其他遊戲可以比擬XD
作者: kamener 2015-07-02 19:41:00
和前作比.惡役不夠惡.劇情鋪成太過平淡.演出也不佳
作者:
aterui (阿照井)
2015-07-02 19:54:00monolith財報有賺錢耶,燒老任的錢都沒算入他的虧損這樣?
作者:
zaxwu (阿薩)
2015-07-02 20:16:00因為老任是付錢請他們做遊戲,賣多賣少賺虧都是老任自己monolith公司有拿到錢減去成本是賺就是賺
作者:
aterui (阿照井)
2015-07-02 20:23:00不過隔壁角川DWANGO兩家子公司都給它計上8億虧損
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-02 20:29:00但是支線整體完成度很高
不過前作 也沒絕對的惡役就是 只有幾個怪怪的傢伙XD
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-07-02 21:06:00殘渣應該已經可以算大惡役了吧
XB個人覺得就某腦子不清楚的科學家和某爪男算是大惡,不過最後那隻好像根本不記得自己人類時幹過的事...
好想快點玩到續作阿!! 希望續作Doll能夠更多XD
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2015-07-02 23:31:00"這個妥協是不得不做的"這邊翻譯好像有誤原意應該是不該避開(或是用你的說法妥協)的
"然而為了下一階段的作品,也不能迴避這些妥協的作法,這才是我的真心話。" 這樣翻會不會比較通順?
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-07-03 07:15:00唉 覺得不通順就麻煩自行腦內轉換吧 反正就那個意思
上面做超兵器被反射婊ㄧ定做錯了 範圍炮使用時無敵w
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-03 12:28:00昨晚一晚上在試圖農出加MAG的Discbom,有那把就不用怕會被吸燃料了...吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2015-07-03 15:27:00所以ep2呢
作者:
eberts (米口米)
2015-07-03 20:28:00最近狂撐射擊發現一個問題boost-s-pow很像有上限 裝備+晶片超過多少%就沒用
跟原PO說聲抱歉 其實我覺得這篇翻得很好 看到上面討論犯了老毛病 不好意思 囧話說現在XBX進度玩到12章前,一邊衝隊員50等doll裝,一邊解支線也還蠻好玩的~
某超兵器範圍砲沒無敵 被副本終焉反死過 超幹另外一題 攻略本買了有夠厚實…
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-05 08:35:00到ミ.ガンド山去農discbom夥伴很快就會通通50級了XD
目前在玩XB約20%進度,說真的劇情強度狠巴XBX...XBX在劇本演出上有很大問題,支線也一樣XB的音樂部分非常豐富,XBX音樂雖然壯大但是量很少
作者:
bestadi (ADi)
2015-07-05 13:45:00XB有四個人配樂 下村,光田,清田,ACE+
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-05 13:57:00XBX問題有兩個,一是澤野不善長遊戲音樂遊戲音樂要一開始就高峰,澤野很多首沒有另一個是選曲不知為何有時會搭不上有聽說因為高橋是澤野Fans,所以比較沒有盯哨XD
作者:
bestadi (ADi)
2015-07-05 17:20:00原本高橋只想讓澤野做"一些" 但澤野自告奮勇想做全部...
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-05 19:12:00又來了......=_=
想問一下上面有買攻略本的板友 這本的推薦度如何?看網路上評價是當作查閱用的資料本 Fanbook性質很少?
XB完勝XBX這個應該是普遍感想了不過高橋自己有自覺這對粉絲來說是福音 期待下一作囉
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-07-05 23:13:00攻略本應該就是遊戲資料為主 畫集另外買吧引擎和建模都套用 演出...維持一樣的話製作上可以很快吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-05 23:52:00說完勝不至於,就想嘗試新東西,結果顧此失彼
攻略本當然有它實用性 該有都有 只是資料編排很亂 要看過幾次才知道怎樣查個人想要的 還有全彩 主線跟支線劇情沒甚麼捏它就是了 就單純查資料用
資料太龐大的遊戲還是wiki好用,可以Ctrl+f找
作者: tokise 2015-07-06 23:06:00
希望會出下一作!! 大地圖冒險真的很有趣阿~~
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-07 10:01:00真的,我越來越討厭前作XB了。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-07 11:04:00前作也很神啊,只是一直硬拿去比較雖然名字一樣是原罪XD
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-07 14:40:00我覺得Xenogears最神,跟XG相比XB或XBX跟只能去吃土(戰XBX優點很多缺點也不少,有比XB好的部分也有比XB差的部分無視這些東西永遠不會進步啊...gawein大可以去玩看看XB,這樣會比較知道雙方的優缺點
其實在玩過些最近十年來的RPG後會覺得XB很有感覺...劇情玩家帶入感很強烈
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-07 17:08:00XG太古老了,節奏慢最後PASS掉XD簡單來說,XBX如果叫XENO WORLD之類負評不會這麼多,XB過來的玩家,要的東西剛好是XBX缺點
作者:
dukemon (dukemon)
2015-07-07 17:56:00XG劇情節奏還好吧,一開始不是一樣滅村
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-07-07 18:02:00都是好遊戲阿何必計較^^ 我也覺得改名子就會少點誤解不過可能在續作會描述完整 所以X(cross)就是個銜接功用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-08 20:15:00遊戲節奏不是劇情,以前RPG節奏偏慢SAGA剛好是分水嶺
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-10 13:32:00...老實說我玩過一下XB,在等XBX等得發慌時用___玩了一下然後我在兩個大男人出發旅行的時候停下不玩繼續等XBX了所以我才會不說它差,而是說"我討厭",討厭就是討厭,說理也說不通。不過如果改成菲歐倫拿MONADO修爾克變機器人的話,那我可能會考慮看看。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-07-10 23:40:00對呀,所以我才說這兩款是完全不同風格的遊戲不過高橋扣掉惡趣味,遊戲變化不算小XG、SAGA、XB、XBX風格都差滿多的
其實妹妹也確實有___呀(大爆雷)且修爾克腦子鐵打的
g板友你要的就只是妹子跟機器人啊 跟我們這些純粹被XB劇情演出系統設定世界觀構成等遊戲本體設計打動的玩家從一開始評論角度就不同 你成天在那喊討厭 說穿了訴求根本不一樣
說真的一開始妹妹掛掉時心情幹了很久,劇情帶入感足夠
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-07-12 23:47:00準確地說是自訂造型的妹子開著機器人馳騁在無接縫的大地圖然後要是單機,因為我不想打擾別人。所以只有XBX可以100%滿足這條件──不、應該說150%滿足,機器人的部分算是送的然後這樣150%滿足我的遊戲卻要因為跟前作比較而被嫌,這要我怎能不對前作越來越加地感受到負面情緒呢?不過放心我絕對不會跑去XB的討論串去嫌,因為根本不會去開來看。