※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言:
: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html
: 平衡更新的東西太多了
: 大家慢慢看
: 我的水簾Orz
: 滾輪全面下修
: 大王魷魚又被下修,好慘
: 本次最悲劇的就是.96deco了嗎XD
雖然很長,不過還是翻譯(?)一下
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
武器性能的平衡調整
・調整了主武器、副武器、SP武器的平衡性
詳細參後
ガチマッチ的變更
・變更了ガチエリア、ガチヤグラ的規則
詳細參後
關於實力等級(ウデマエ)的變更
・調整為S級更容易與同樣S級的人配對、S+更容易與S+的人配對
與此同時,變更S與S+的實力點數增減方式
詳細參後
對戰舞台的調整
ハコフグ倉庫:ガチホコ對戰中,修改舞台配置以防玩家進入意料外的場所
シオノメ油田:修改所有對戰規則下的舞台配置,防止玩家將スプラッシュシールド
設置在意料外的場所
アロワナモール:修改所有對戰規則下的舞台配置,以防止玩家進入意料外的場所
モズク農園:修改ガチホコ規則的舞台配置
ヒラメが丘団地:在所有對戰規則中,修正玩家會進入意料外的場所、以及吸盤炸彈造
成不自然的塗地情況。另外修正了ガチホコ對戰時的配置。
マサバ海峡大橋:修改所有對戰規則下的舞台配置,防止玩家進入意料外的場所。
關於對戰演出的變更
・將我方夥伴遭到ポイントセンサー與スーパーセンサー鎖定時的顯示特效調淡
・加大スーパーショット的發射音
關於對戰問題的修正
詳細參後
關於バトルドージョー的修正
・修正設置スプラッシュシールド時,無法阻擋對方的炸彈或榴彈槍的爆炸傷害問題
(此修正後將會與網路對戰時擁有同樣性能)
其他
・修正在武器店之類地方所顯示的武器能力圖表中,わかばシューター與
もみじシューター、N-ZAP85、N-ZAP89的能力值比實際數值還高的情況
(只有修正圖表,並無更動武器能力)
・其他讓遊戲更加順暢的更動
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html
詳細內容
主武器的平衡調整
以下△為上修、▽為下修
スプラシューター
スプラシューターコラボ
ヒーローシューターレプリカ
オクタシューターレプリカ
▽單發子彈的傷害由36.0下修至35.0
N-ZAP85
N-ZAP89
△提升射擊中的移動速度約11%
シャープマーカー
シャープマーカーネオ
△單發子彈的傷害由26.0上修至28.0
プライムシューター
プライムシューターコラボ
△墨水消費量減少約5%
デュアルスイーパー
デュアルスイーパーカスタム
△提升射擊中的步行速度約20%
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
△墨水消費量減少約6%
L3リールガン
L3リールガンD
△單發子彈的塗地面積增加約10%
H3リールガン
△射程延長約15%
△單發子彈的塗地面積增加約15%
ノヴァブラスター
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ロングブラスター
ロングブラスターカスタム
▽爆風的殺傷力由最大125.0下修至80.0
▽調整成即使重複裝備攻擊力提升的裝備,爆風也不會超過100.0
驗證影片
https://www.youtube.com/watch?v=0iY8rm-lj5M
ラピッドブラスター
ラピッドブラスターデコ
Rブラスターエリート(新武器)
△從烏賊狀態下扣扳機時,子彈發射時間由0.28秒減少至0.20秒
△發射後玩家的動作遲緩時間,由0.43秒減少至0.33秒
カーボンローラー
カーボンローラーデコ
スプラローラー
スプラローラーコラボ
ヒーローローラーレプリカ
▽變更揮舞時產生的潑墨其中央部分與其他部分的傷害,調整成除了中央部分直擊以外
無法一擊打倒對手
▽在沒墨水的情況下揮舞時的潑墨,調整成無法一擊打倒對手
・變更揮舞潑墨在短時間內連續命中時的傷害公式,減少傷害的震幅
驗證影片
https://www.youtube.com/watch?v=2r334h868lU
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
▽變更揮舞時產生的潑墨其中央部分與其他部分的傷害,調整成除了中央部分直擊以外
無法一擊打倒對手
▽在沒墨水的情況下揮舞時的潑墨,調整成無法一擊打倒對手
・變更揮舞潑墨在短時間內連續命中時的傷害公式,減少傷害的震幅
▽揮舞後開始補充墨水的時間由0.83秒增加至1.17秒
驗證影片
https://www.youtube.com/watch?v=5cebQ19Bodk
パブロ
パブロ・ヒュー
△塗地移動時的墨水消費量減少約10%
リッター3K
リッター3Kカスタム
3Kスコープ
3Kスコープカスタム
▽在集氣完成前發射的情況下,根據集氣量而增加的威力值由40.0~120.0
調整為40.0~100.0
驗證影片
https://www.youtube.com/watch?v=2OYkHLoyrJ4
14式竹筒銃・甲
△墨水消費量減少12.5%
スプラスピナー
△將第一段集氣的所需時間由0.33秒減少至0.30秒、第二段集氣由0.5秒
減少至0.45秒
バレルスピナー
△墨水消費量減少約10%
バケットスロッシャー
ヒッセン
△對ガチホコ的防護罩攻擊力提升約33%
副武器的平衡調整
ポイントセンサー
△效果範圍的半徑增加約17%
▽效果時間由10.0秒減少至8.0秒
スプラッシュシールド
▽對敵人攻擊的耐久力降低約40%
▽使用後到墨水開始恢復的時間由1.33秒延長至2.67秒
SP武器的平衡調整
スーパーショット
▽由發動到可以射擊的時間從0.55秒增加至0.92秒
・修正根據裝備武器的不同,發動中的準心會有不同式樣或者沒有準心的問題;統一成標
準的準心式樣
驗證影片
https://www.youtube.com/watch?v=GCiPtrKeWTI
ダイオウイカ
▽調整儲滿量表所需的塗地點數,由180P增加至200P
▽發動結束後,在0.75秒內不能攻擊
▽修改ダイオウイカ的被彈判定範圍,增加至與外觀同等大小
驗證影片
https://www.youtube.com/watch?v=SlNmJnyyRAM
規則變更
ガチエリア
・當雙方都停止倒數的時候,落後的一方會自動累積SP量表。
但是比被佔領時累積的速度還慢
ガチヤグラ
・不論是否落後,只要佔有神轎的一方就會自動累積SP量表
(如果無人佔領時則同樣是落後的一方會自動累積)
・調慢自動累積SP量表的速度
・對神轎上使用バリア或ダイオウイカ的敵人,由上方或下方的攻擊將會造成較大的推力
・修改對神轎頂端丟出スプラッシュシールド時的反彈軌道,增加搭在轎上時設置
スプラッシュシールド上轎的難度
ウデマエ點數計算規則的變更
・S+等級時,除了調整為更容易互相配對的同時,修改了點數增減的基本值
Ver 2.1.0(舊)
勝 負
80~99 +2 -8
40~79 +2 -6
0~39 +3 -6
↓
Ver 2.2.0(新)
勝 負
80~99 +2 -5
40~79 +3 -5
0~39 +4 -4
・S等級時,除了調整為更容易互相配對的同時,修改了點數增減的基本值
Ver 2.1.0(舊)
勝 負
80~99 +3 -6
40~79 +4 -5
0~39 +5 -4
↓
Ver 2.2.0(新)
勝 負
80~99 +4 -6
40~79 +4 -5
0~39 +5 -5
・部分導入等級補正
平均等級為S的隊伍對上平均等級S+的隊伍時
如果S+級隊伍勝了,將會減少獲得點數、反之S級隊伍贏時則會增加獲得點數
關於對戰問題的修正
・修正在沒墨水的情況下スピナー系武器開始集氣時,會恢復些許墨水的問題
・修正在ポイントセンサー或ポイズンボール砸到連線延遲程度過大的敵人時,偶爾
會無法正確發動效果的問題
・修正潛伏在ガチヤグラ的側面頂端時,即使上面沒人也會少許推動神轎的問題
・修正當過度接近ガチホコ的防護罩時,偶爾會無法造成傷害的問題
・部分武器在擊中スプラッシュシールド或者ガチホコ的防護罩時命中特效會消失的
問題修正
・潛伏在薄牆上使用スプラッシュシールド時,偶爾會丟到牆的另一邊的問題修正
・修正在薄牆附近使用滾輪系武器塗地時,偶爾會對牆對面敵人造成傷害的問題
・機槍系的武器發射中發動特定的SP武器後,下一發子彈的連射速度會比通常更快的
問題修正
以上
地名跟武器名等等就不翻了...主要是更動內容