餓死抬頭
請問有大大知道真劍的加扣分是依照什麼原則嗎
最近都會遇到敵人很強輸了之後-12分,贏了之後才+7分
遇到很弱的輸了-7分,贏了+12分
以上都是有完封的紀錄
感覺沒有一個加扣分的準則
題外話:
花了兩天從B-打到A-
超爽ㄉ,都快哭了QQ
作者:
JiDung (激動)
2015-11-23 21:13:00到S跟S+你看到加減分會更想吐...
作者: ogt84your (月工) 2015-11-23 22:13:00
萬年A-姍姍來遲
我已經決定今年前都不打真劍了順便在問一下,跟海膽訂裝備的時候可以連其他人的屬性一起買嗎@_@?
作者: backzerg (Blackzerg) 2015-11-24 01:51:00
有機率一起買 但別太期待 沒有是正常的
基本上是看敵我方等級 但是越接近升級越嚴苛 像B+快昇A我記得是+10/-12 A+快昇S是+8/-10 S更難昇平常就+5/-5對方比我方等級低更是+3/-7 除非確信能贏不然根本不想對到A級的
萬年S級報到,S+的世界太殘酷了...(躺在S級真的不會想碰到A帶的對手,輸了虧超大
作者:
gnalen (黑國死士)
2015-11-24 11:49:00S級更新後常常碰到A級的對手個人戰力先不論,狀況判斷力真的有一段差距特別是搶炮模式,各種亂跑orz
那不算甚麼 最怒的是開場想繞到敵陣後面 結果不知在蘑菇甚麼 因為少一個被對手開場直接過來 但是繞背的那個人一直不知道己方處於甚麼狀態 到輸都還在繞背 遇到這這種完全沒在看戰況的隊友真的會氣死
我繞背通常都塗地擾亂為主殺人其次,幸好隊友夠給力QQ
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-12-06 12:33:00繞背風險很高阿XD對手不鳥你等於等下要三打四或是你只是想牽制,結果隊友全過來,崩盤w