防雷
http://i.imgur.com/WaG4oLh.jpg
趕在今年破關了,平常作息其實沒有什麼時間可以玩遊戲,但只是為了快快破關寫心得搞
得這幾天都沒什麼睡。原目黒將司之後的p系音樂粉,除了空耳那張碟沒買,其他應該都
沒缺;FE只有之前3ds買兩片送一片活動載來的覺醒,白夜買了還原封不動。
先來說說自己看到的優點:
1.印象最深刻的是演出沒有話說,非常的生動活潑,(尤其是女主角)甚至到了最後一章
模型竟還有沒看過的動作,這個部份真的很棒。
2.戦鬥!華麗之外又具挑戰性,即使簡單模式如果離推獎太遠還是會打的有點辛苦,不過
調整到簡單模式後還是有我先前幹嘛浪費時間在堅持難度這種事情上的感覺...也代表簡
單和普通中間就有一段不小的差距。另外就是角色養成了,可以自己組合各式各樣的技
能搭配(回復增強和大增強都加到頂,一個大回和全回差不多...)、甚至沒有打到一些
材料製作武器會有無法學到的技能,可以說是除模型外在這邊下最多的功夫。
3.A社RPG脫離不了的迷宮探險,這次也是大到有點煩躁境界(?) 明明覺得,應該快到了
吧...蛤還有下一樓!?已經三點了饒了我吧還要上班阿(睡死)這幾天都是這種生活。
解謎要素有的地方很棒有的地方就是嫌冗長了些,不過整體來說迷宮也算是做的不錯的。
比較可惜的部分:
1.主線第二章,棒。但其他的部分劇情很直線,內容王道,但要比王道又沒有比今年自己
同樣也在短時間內拼命破關的3DS遊戲 星光閃耀 來的讓人印像深刻,有些地方都很
牽強,感覺幕後黑手死得很快,最後大結局也和自己預想的一模一樣...其實就很一般速
食輕小說的套路,嘛,資訊爆炸的時代題材也差不多都用光了,除了第二章有發自內心覺
得很開心以外,其餘真的沒什麼看點...這幾天也有在注意amazon上的評價,大部分對於
劇本的確是在所有項目裡最不受青睞的,其中看到一篇說得很好 "就像拿P4D的劇情在
玩P4的感覺。"加上角色間的互動設計橋段也不夠好,所有角色幾乎都只有和主角或女
主角做單獨互動,然後主角又是個已經看到煩的所有角色都喜歡他的神木,角色間感覺不
到太多的羈絆,導致有為了學技能方便硬是湊合的劇情,如某兩位角色特別明顯:故事從
頭到尾加上個人故事,兩位只勉強算對話過一次(女附和男),在該雙人合奏技能條件達
到學習條件時,舞子卻跟主角說"欸你不覺得那兩人很有戲嗎?"之後就學到了該技能。
當下覺得有點無言,兩人都沒有互相說過話,且女方的個人故事裡很明白的表現喜歡的是
主角這顆神木,卻因為技能的關係把它們兩個配角送作堆感覺有點莫名其妙。其餘角色也
大多是這個感覺,當然也可以解釋成為了演藝工作需要組成一個雙人團體,其實下班後根
本零互動(x)這點真的有些可惜,不如P4配角間那樣有趣的對手戲。
2.地圖只能顯示在pad上面對需要解謎要素的迷宮來說操作起來其實還是不太方便的。3
DS由於兩個螢幕非常接近,所以把地圖放在下畫面相當便利;pad要和顯示器以同平面
遊玩實際上是有一些辛苦,還有同遊戲的TOPIC系統都是強制使用觸控操作也是相當
可惜,對自己來說這部分還有待加強。
3.大家都講到爛的盒裝版讀取時間和下載版差異太大,偏偏這片較重視戰鬥養成,有趣的
部分大都在進戰鬥之後,希望之後可以像異域神劍X一樣提供加快安裝檔案(雖然沒什麼
二輪要素,應該也不會再玩了)
其它:
BGM因為戰鬥讀取長所以有留下印象(X)不過自己是目黒後的P系音樂粉所以不予置
評;VOCAL曲最喜歡女主角的出道曲,是很有意思的一首曲子,有感受到女主角的個
性,同時也認為是一位很成功的角色,故事也大多圍繞於她的成長在前進。不過以感覺太
過偏袒了啦!不算DLC服裝比別人多兩倍,第二喜歡的エリー服裝超少...
和路人的互動也接近零,除了主線會碰到的以外沒有太多會接觸到其它人物的機會,頂多
給些制式化的殺怪或找東西的任務,不解也沒有太大的影響,能做的事情可以說相當有限
,遊戲中看似很多選擇但除了主角學到與翼的合奏技能以外都沒有任何影響。
總體來說還算值得一玩,不過如果是兩方都未接觸的新玩家肯定會有更好的體驗,受夠速
食輕小說的就當作可以養角色的遊戲來玩吧(X)也希望P5不會離個人的期盼太遠,現
在除了阿特拉斯之外感覺也沒有幾家遊戲公司堅持在RPG上了...
以上:)
http://i.imgur.com/8gYl7Qf.jpg
(全遊戲最可愛的攻擊動作沒有之一)