※ 引述《pandoraz (≧∀≦)》之銘言:
: 只列 Wii U
: 本週銷售(日本地區)
: 名稱 發售日 本周 累計
: Splatoon 2015年05月28日 9万8096本 累計:106万4897本
: 瑪利歐製作大師 2015年09月10日 9万7281本 累計: 67万4194本
: 幻影異聞録#FE 2015年12月26日 2万3806本 累計: 2万3806本
: 動物之森amiibo 2015年11月21日 1万0540本 累計: 4万3490本
: 瑪利歐賽車 8 2014年05月29日 9654本 累計:117万1025本
: ※ Wii U 週間販売台数 101,122台
: ※ 集計期間: 2015年12月21日~2015年12月27日
: http://i.imgur.com/9ckdf58.png
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: ファミ通.com - 最新販売本数ランキング TOP30
: 比預期好一點,原以為可能連一萬都不到 :P
我想表達的很簡單,
造成這遊戲"被觀望甚至不被考慮購買"的原因很多,
我覺得與其丟一句"這世代RPG 就是難賣"這種直接放牛吃草的理由,
不如講點實際的東西。
我想講其中一個"個人認為"的原因:
加入FE造成本遊戲的格格不入(looking wierd)。
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大家都知道本作主打點就是FE和Persona融合。
怎麼融合? 任天堂側的企劃說不知道,全丟給ATLUS側主導。 (by板友講的訪談)
於是ATLUS 就做出了一堆FE風格的Persona(我直稱背後靈)
對我個人而言,我喜歡玩FE,也喜歡玩Persona,
可是我覺得Persona的背後靈換成FE的人物風格,就是怪怪的。
(就像魔兵兩代特價不到五千日幣,但我不想買就是不想買,調性不能接受。)
不買魔兵至少很明確就是"不能接受女主角很怪很做作的風格"。
不買這幻影異聞錄,也應該有具體的理由:
不能接受FE側的模組風格。
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FE是戰略遊戲,他受歡迎他會賣的主因,是因為遊戲之中的經典戰略,
FE中的角色,至少對我而言,不是我購入FE的主要理由。
那當然接著,以與這種角色同樣風格的東西要當作賣點(幻影異聞錄),
也不會是我考慮買入的理由。
對我而言,FE角色沒有加分效果。
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今天如果幻影異聞錄改成是FE的戰略模式,
但是用的是Persona的仲魔,搞不好我會買。
對我而言,FE的戰略遊玩有加分效果。
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那Persona呢? 仲魔是購入理由嗎? 對我而言是。
尤其是金子一馬設計的仲魔與人物,(雖然他在最近的Persona沒有繼續設計)
至少在Persona與女神轉生中,這些背後靈都是有典故的。
對我而言,Persona角色有加分效果。
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至此,很顯然對我來講,單純的PersonaU我就會買了。
至於人氣...
要我證明嗎? 要怎麼證明FE角色人氣這種東西?
角色有人氣===>吸引人買。 這是正向的。(但是反向可不一定)
正面證明很困難,我直接反面觀察,
有板友說FE光覺醒就賣兩百萬,
可是我說,如果FE真這麼利害,不會搞到幻影異聞錄這種成績。
幻影買氣不佳===>賣點有問題===>角色魅力有問題===>企劃擬定有問題。
FE中的馬魯斯,薩爾達中的林克,特攻神諜中的史內克,
同樣是遊戲角色,角色光芒是完全不一樣的,
也因此想要利用這些角色或風格吸引買氣,效果也差很大。
這就是我對幻影異聞錄賣相不佳的看法。
對於幻影異聞錄這個遊戲,你喜歡這種風格也好,我不喜歡這種風格也罷,
銷售量就在那邊,我只是提出我的見解。
看訪談就知道這個企劃很胡來呀,拼湊再硬作出來不過這種日式RPG在任家機調性就是不合就算Persona本家新作獨佔WiiU,我看也是一樣銷量
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:41:00沒有不高興阿<=FE死忠粉你說原PO的話,請看我文章
原PO去除掉FE角不人氣這段論述的話,還算有理吧??
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:46:00前後矛盾,為反而反XD 請看我文章篩選
也是啦,原PO比較偏好Persona角,他太堅持這點了
基本上合作作品本來就很難賣得比原作好,不但無法同時吸
紅白機FE兩款,超任三款,GBA三款,NDS兩款,3DS if
作者:
m13211 (永遠的夏天)
2016-01-05 21:49:00魔兵兩代五千我一下就買了 超讚的
隨便合作一下就可以爆賣的話,PxZ早該大爆賣幾千萬片了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:50:00他覺得找Snake就可以了
不不不,Snake因為小島秀夫死命挺S社,所以半黑,
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:52:00跟他講沒有用啦XD,他遊戲王,規則說了算
也是啦,傷了FE粉絲,是我用詞過於偏激了,非常抱歉
作者: mildlymelody (mildly) 2016-01-05 21:52:00
我比較想了解蓓姊很做作是做作在哪裡...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:53:00不會啦,下賤FE配不上您尊爵不凡Persona,我才抱歉
作者: mildlymelody (mildly) 2016-01-05 21:53:00
附帶一提的是這部作品的製作人當初就是不想走老套路
不然對都沒玩過的玩家來說,他們都覺得沒吸引力呀XD
下賤FE我可沒說喔,尊爵不凡Persona倒是沒意見~
本來就是玩過的玩家才會有代入感,沒玩過就沒Feel
作者: mildlymelody (mildly) 2016-01-05 21:55:00
所以我才問蓓姊哪裡做作啊....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:55:00sendicmimic: 個人就是不喜歡加入FE那些難看的背後靈
那就是你個人偏好了,別把偏好拿來當真理網路上吵架就是因為把自已的偏好放諸四海皆準
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:56:00他整個文章都是矛盾和偏好,不意外不喜歡蓓姐正常,Persona外都是XX<=遊戲王自填
作者: mildlymelody (mildly) 2016-01-05 21:59:00
她也不是平常就愛那樣扭,Bayo2取回記憶後都沒怎麼扭
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 21:59:00是阿,我已經把"FE沒人氣"打腫了,剩下慢慢看笑話
作者:
ace0824 (ACE)
2016-01-05 22:00:00這個板有那這麼多人,我上面那篇心得,請多關照
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 22:03:00A大我有回你喔XD,話說這快變洽特了
作者:
ace0824 (ACE)
2016-01-05 22:06:00我發三個板只有Wii U有回應(哭)
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 22:08:00遊戲太冷了沒辦法XDD,我就是踩過3DS試玩不敢碰
作者:
ericyi (BIG HAND)
2016-01-05 23:21:00所以這篇的目的是要把貝姐粉拉進來一起戰嗎??(誤)
作者:
inho (還要繼續下去!?)
2016-01-05 23:22:00把聖火任一作HD化 隨便都買的比這片好吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-05 23:34:00老實說原PO其他文章都正常,討論的人也沒說這企畫能賣我不知道他和FE有什麼仇就是了FE角被亞特拉斯化,失去原味,我都沒意見了...= =
作者:
dukemon (dukemon)
2016-01-05 23:50:00其實我比較想看到一開始說的女神轉生X聖火PV都放出人修羅了,最後卻是Persona化讓FE角色用惡魔召喚程式叫惡魔出來之類的似乎也不錯阿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-06 00:08:00維持倖存者製作人風格也不錯說XD為什麼原案放棄,就好像沒有類似報導或訪談了雖然現在這樣比較有特色ww,至少注目度是夠了啦...
一開始不錯呀,但我看Atlus想看Wiiu有沒有pasona客群吧結論是:沒有
訪談只有提到 最剛開始的PV發表的時候 其實連要做什麼都沒有想到用詞錯誤 應該是還沒有決定要做什麼
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-01-06 00:45:00客群是要建立的...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-06 07:00:00其實製作團隊不是P的,就美術像而已
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-01-06 07:12:00新IP建立需要時間...不是每片都像Splatoon能ㄧ飛衝天我猜不做成DDS風的SRPG大概是不想分散FE這個品牌的客群
Persona一直都出在P系 N系主機上會有客群才怪 XD更何況是這種實驗性質的聯名作品就目前玩起來的感覺 其實很多設計都跟不上時代要說推不推這款的話 我還真的不推...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-06 08:12:00我是覺得A家遊戲都有這調調(傳統JRPG)
作者:
bestadi (ADi)
2016-01-06 09:16:00可能也要等歐美救吧 日本銷量不好的 現在都是靠歐美拉抬
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-01-06 09:23:00P和FE歐美是很愛啦,但這款日本藝能、GAL風重就不知道了XD
作者:
aterui (阿照井)
2016-01-06 09:35:00現在腦中一直在響起涉谷音樂祭那個路人團體的歌反而主角們唱的歌都沒印象了,感覺做太多曲沒用,需要在遊戲中洗腦才行,Persona的歌就是當戰鬥曲或地圖曲洗腦讓人可以印象深刻
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-01-06 09:45:00光不是目黒作曲人氣就有差了,最近才知志穗子幫韓手遊唱新
作者:
safy (Ty)
2016-01-06 20:31:00我腦中一直想著 迷路這一首歌阿...
歌本身還滿路人的,幾乎只有南條比較會唱不過MV跟live都很有sense,畫面會讓人印象深刻那個汽水廣告真是深得真粹xd
FE角色有人氣啊,看看大亂鬥一個個丟出來Persona的戰略化大概就惡魔求生者系列吧,也不是沒有反正現在atlus就照著P4的勝利模式唱歌跳舞去了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-01-08 18:27:00希望#FE做完會跑去做生存者3代...atlus目前atlus只有這系列會讓我想玩一輪以上現在實在不太喜歡走迷宮遊戲
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-01-08 19:34:00P4 音樂有一定水準才夠本推P4D,本篇除了りせ哪來唱歌跳舞
變態有限度還叫變態嗎XDD 二代跟收斂那麼多是被我扣分的耶,一代JOY那段就讓我變成鐵粉了,怎麼樣哼哼哼!