※ 引述《pandoraz (≧∀≦)》之銘言:
: 只列 Wii U
: 本週銷售(日本地區)
: 名稱 發售日 本周 累計
: Splatoon 2015年05月28日 9万8096本 累計:106万4897本
: 瑪利歐製作大師 2015年09月10日 9万7281本 累計: 67万4194本
: 幻影異聞録#FE 2015年12月26日 2万3806本 累計: 2万3806本
: 動物之森amiibo 2015年11月21日 1万0540本 累計: 4万3490本
: 瑪利歐賽車 8 2014年05月29日 9654本 累計:117万1025本
: ※ Wii U 週間販売台数 101,122台
: ※ 集計期間: 2015年12月21日~2015年12月27日
: http://i.imgur.com/9ckdf58.png
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: ファミ通.com - 最新販売本数ランキング TOP30
: 比預期好一點,原以為可能連一萬都不到 :P
我想表達的很簡單,
造成這遊戲"被觀望甚至不被考慮購買"的原因很多,
我覺得與其丟一句"這世代RPG 就是難賣"這種直接放牛吃草的理由,
不如講點實際的東西。
我想講其中一個"個人認為"的原因:
加入FE造成本遊戲的格格不入(looking wierd)。
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大家都知道本作主打點就是FE和Persona融合。
怎麼融合? 任天堂側的企劃說不知道,全丟給ATLUS側主導。 (by板友講的訪談)
於是ATLUS 就做出了一堆FE風格的Persona(我直稱背後靈)
對我個人而言,我喜歡玩FE,也喜歡玩Persona,
可是我覺得Persona的背後靈換成FE的人物風格,就是怪怪的。
(就像魔兵兩代特價不到五千日幣,但我不想買就是不想買,調性不能接受。)
不買魔兵至少很明確就是"不能接受女主角很怪很做作的風格"。
不買這幻影異聞錄,也應該有具體的理由:
不能接受FE側的模組風格。
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FE是戰略遊戲,他受歡迎他會賣的主因,是因為遊戲之中的經典戰略,
FE中的角色,至少對我而言,不是我購入FE的主要理由。
那當然接著,以與這種角色同樣風格的東西要當作賣點(幻影異聞錄),
也不會是我考慮買入的理由。
對我而言,FE角色沒有加分效果。
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今天如果幻影異聞錄改成是FE的戰略模式,
但是用的是Persona的仲魔,搞不好我會買。
對我而言,FE的戰略遊玩有加分效果。
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那Persona呢? 仲魔是購入理由嗎? 對我而言是。
尤其是金子一馬設計的仲魔與人物,(雖然他在最近的Persona沒有繼續設計)
至少在Persona與女神轉生中,這些背後靈都是有典故的。
對我而言,Persona角色有加分效果。
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至此,很顯然對我來講,單純的PersonaU我就會買了。
至於人氣...
要我證明嗎? 要怎麼證明FE角色人氣這種東西?
角色有人氣===>吸引人買。 這是正向的。(但是反向可不一定)
正面證明很困難,我直接反面觀察,
有板友說FE光覺醒就賣兩百萬,
可是我說,如果FE真這麼利害,不會搞到幻影異聞錄這種成績。
幻影買氣不佳===>賣點有問題===>角色魅力有問題===>企劃擬定有問題。
FE中的馬魯斯,薩爾達中的林克,特攻神諜中的史內克,
同樣是遊戲角色,角色光芒是完全不一樣的,
也因此想要利用這些角色或風格吸引買氣,效果也差很大。
這就是我對幻影異聞錄賣相不佳的看法。
對於幻影異聞錄這個遊戲,你喜歡這種風格也好,我不喜歡這種風格也罷,
銷售量就在那邊,我只是提出我的見解。