拖了很久才終於破完第一輪...
這邊有幾個心得,給想打二輪三輪的玩家
只想玩一輪的玩家不用看亂湊也可以打過最後的王
不過如果你想打第二輪以上,建議你看一下
我為了修正第一輪亂玩配的技能和被動
花了一堆時間在修正...
DLC練功包的建議:
如果你想要徹底體驗遊戲(也就是最少會玩到三輪)可以買
加快很多練等 練技 轉香 的速度
如果你只想破一輪體驗劇情,那就不用買
DLC是給你玩二輪以上用的
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每個角色的連攜被動總共有八個,除了樹以外
分別是 屬性/物理係 各三 (部分角色會稍微變化)
對應角色的兩個進階class,強化連攜要進階class的武器才拿得到
演出RANK20 會再多一格連攜被動,因此每個角色可以用7格
多出來那一格拿來放角色class的專用屬性
例:樹 有雷class跟物理class,如果你是雷系就多放雷追 物理就劍追
角色的專用屬性可以參考日文攻略 (網站是樹,請自行找其他角色)
http://omoteura.com/sharpfe/skill_itsuki.html
看法:沒有強化版本的就是進階職業專屬連攜
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進階class最好都兩邊都轉過
很多好用的被動都是分開放在兩邊的專屬武器裡面
技能大概就是把大傷害技能拿一拿,不用轉職
補血技能只要樹跟織部各拿一個,以後可以打鬥技場
不然其實補血技能吃道具就好(一直到後期出全補技能之前)
輔助技能 自軍狀態增加/自軍狀態消除/自軍異常消除 -都用道具
附加敵人異常 - kiria 在支線 2達成之後 可以全部移除
敵人降狀態 -留降命中迴避
樹有降攻劍/斧蘿有降防斧
特殊輔助 物反/魔反/蓄力(物,魔) 這些可以留
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攻擊系被動很重要,格子有限所以必須留
先手/修羅(加暴率)/物理專家(劍斧槍弓)/魔法專家(風雷火冰)
剩下的可以自行取捨
防禦系的被動幾乎可以全捨,除了加閃避和某系法術無效/吸收可以留
其他見都可以丟
唯一例外就是斧蘿
被動都配防,除了斧專跟冰專必留
一樣可以參考
http://omoteura.com/sharpfe/point01.html
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屬性
雖然是全隨機配點
但是裡面最重要的就是 速 / 技
速 影響你動作的順序
技 影響你暴率/觸發被動/觸發合作技能 等等
建議灌香優先朝灌滿 技 開始
配件全角色都穿 +速/技
毫無疑問
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為了打二輪的魔龍正在努力修正技能...