大概是在一月底購入特別版,
主要一來是先觀望一下評價,二來是打算過年休假可以慢慢玩。
結果真的是有空玩一下、玩太慢太久,
三月初才玩完第一輪,遊戲難度normal、時數約80小時(就都慢慢晃^^")...
第二輪難度選了Lunatic之後只停在能重看影片的階段了。
本想輕鬆玩的結果拖很久,應該不會續拼第二輪跟完成度了,
趁現在記憶還新,把心得與大家分享一下。
FE只玩過GBA的封印之劍、3DS的覺醒跟白夜,
高中時期還以為炎龍騎士團是聖火的中文版咧Orz...
P系列只看過P4的動畫...
Atlus遊戲還有玩過世界樹134、惡魔求生者1跟真女神4,但跟P系列應該很不一樣吧?
看過了板上大家討論相關的文章之後才購入,
玩完第一輪後提供一些我自己未分類的心得與想法:
01.人設跟3D模組之間本來就會多少有點落差,
這人設好棒,很像以前Street fighter繪師之一的西村。
但3D模組只要不要像Kiria出場時的大特寫那樣,正常電視距離也算是很棒了。
至於FE那邊的3D模組沒有臉見人,我完全能接受。
畢竟是中古時代替身攻擊的身分,要復古、要科幻、包多少繃帶我都OK,
所以我沒有第一印象很不好就不想嘗試玩看看的問題。
02.劇情是抱著看穿越劇的心情就都很好,無誤XD
而且是用表演所產生的能量當作劇情的主軸,戰鬥也就用表演的方式呈現。
第一次看到角色發動亂入能力時,一邊唱一邊飛入還不忘記猛K怪物,
真的是太有趣了!(我發生的第一次是迷路這首)
以前FF的吟遊詩人、什麼戰鬥圓舞曲根本完全沒感覺啊啊啊~~~
至於配角們少互動、某些劇情都太牽強代入這些,
我就自動忽視了這些AVG必要的強項。
反正玩RPG會比較享受在升級調點配裝打怪撿寶這方面,
不然世界樹跟特魯內克大冒險那種就不會賣了吧。
劇情動畫與歌曲動畫的部份都滿精緻的,沒出動畫是有點可惜。
03.戰鬥系統主要是靠攻擊弱點而能進行session追擊,物理屬性互剋也很基本明白。
除了基本招式之外,
個人亂入與雙人亂入的隨機產生讓單調的戰鬥多了一點變化,
為了要得到亂入攻擊(名稱是我自己定義的啦),
就會想要認真去解side story,
除了增加主角與夥伴之間的互動,也讓遊戲主軸不會推進的太快。
連擊一開始看還滿帥氣的,飛來砍去目不暇給,
但玩久了真的是感覺拖台錢......加上進入戰鬥讀取又慢,會沒耐心。
而且十幾秒的追擊時間要分心去做啥都不方便,
一開始還要看著螢幕以防雙人亂入攻擊出現要你選擇LR...沒有自動選擇。
只不過想想萬一連擊都可以取消演出的話,
這遊戲的表演亮點之一也就沒了......
只有不小心看到新的連攜攻擊動作時會驚豔一下這樣。
從古早以前的怪物身上被劃一刀抖一下跳個數字就算數,
進化到現在的攻擊實在超多戲的,
這之間的平衡要怎麼讓最多玩家舒服爽快,就請遊戲公司繼續努力了。
04.除了無法退後的主角之外,
每一個角色我是平均練,沒有特別討厭的角色,
但很明顯女主角的回復能力強,麻茉莉的防禦強(若是能抗火就快無敵了),
所以自然而然對王戰就習慣用上述三人,
平常打小怪就派出那些打王不受寵的配角們。
因為打擊弱點很重要的關係,(每個RPG都這樣吧)
變得每個角色身上都要放上三四種不同屬性的攻擊,才好用來得到追擊,
但因此卻又使得角色差異變小了,不是很開心。
大概玩到一半,就決定貫徹"每個人就做好自己的本分"的這件事XDDD
冰斧就不要想要電人,火槍就乖乖炎上下去...
所以每一場新戰鬥都好忙,但也可以平均練等,
大家都是工作業務量一樣多的旗下藝人啊~~公平公平。
05.雙IP加分還是扣分,主要還是玩家的期望越高,失望就會大吧。
像我這種完全不期待也沒死忠支持這兩款遊戲的立場,
就單純覺得這是一款讓我玩了80小時的"新的"好遊戲。
但要再提一下的是,這也跟我沒玩過Persona系列多少有關。
FE的要素真的不多,我只聽得懂升級的聲音跟主題曲......還有庫洛姆這個人而已XDD
相信FE跟P的忠實玩家一定會希望有更多元素融合。
但我覺得這款遊戲可能融合兩IP的比例,可能加起來不到10%??
而不是單純的1+1=2,應該要看到兩邊的影子至少各50%是不可能的。
對資深玩家們而言,或許先撇開兩邊原本的包袱來玩(這很難),樂趣會更高一點?
會寫說是推坑,我也希望能賣得好、會有續集,因為還是有埋下伏筆吧?
在觀望的玩家可以衝衝看,但不喜歡也不能罵我。
不過要買之前,還是要有心理準備能忍受"一點"讀取時間就是Orz
(FE、P跟這款都是好遊戲,理性勿戰XD)